首先声明,纯娱乐玩法,不管峡谷里会不会玩泽丽,在乱斗里都能玩起来。
其次要强调的是,当遇到肉比较多的时候(特别是战士多),慎玩,正常出装就ok了。
符文方面,先攻或者黑暗收割都是不错的选择,其中先攻主打发育快,在装备上取得领先,因为后期血量上来后就不好打了。副系的话点主宰,建议选择寻宝猎人而非减大招cd那个,泽丽的大招cd本来就很快。
第一件装备选择电刀或者残意(确定玩ap的时候),其中电刀是核心(ad流也是),其余装备参考下图。这里说明一下,泽丽大招110%ap加成,被动最大生命值伤害,乱斗额外buff110%增伤,伤害肯定是有的,先出残意可以多放几个大招刷先攻。
为什么可以这样玩?究其根本,强度六成乃至八成都在电刀上,还有一部分因为大招cd快,范围广,加成高,命中率高。ap泽丽秒脆皮的速度特别快,RAQ直接秒,触发电刀电一片起码几百伤害,甚至过千。对面脆皮多,发挥的好的话,20分钟电1w+是轻轻松松。
这里讲一下进场开团(主打一个不怕死),前期选择ew中路草丛的墙体,后期可以ew防御塔残骸接闪现或者ew两边墙体(指示器施法不易出错),其次雪球进场最为方便。切记要等被动转好,并且注意队友状态,若队友大都血量见底,或少人(后期),这时进场的话没杀掉人就得不偿失了
。
最后做个小总结,该玩法属于自爆流,和死歌玩法有异曲同工之妙,并且效果有之过而无不及。依靠大招极短的cd和高额的被动伤害,对脆皮的威胁很大。还有的优势是出伤害快,只需要按RA两键就能打出90%的伤害,比所有刺客还快,甚至本身就不为是一个刺客。
玩法介绍差不多了,欢迎吧u提出问题或者给予建议。
#大乱斗#

其次要强调的是,当遇到肉比较多的时候(特别是战士多),慎玩,正常出装就ok了。
符文方面,先攻或者黑暗收割都是不错的选择,其中先攻主打发育快,在装备上取得领先,因为后期血量上来后就不好打了。副系的话点主宰,建议选择寻宝猎人而非减大招cd那个,泽丽的大招cd本来就很快。
第一件装备选择电刀或者残意(确定玩ap的时候),其中电刀是核心(ad流也是),其余装备参考下图。这里说明一下,泽丽大招110%ap加成,被动最大生命值伤害,乱斗额外buff110%增伤,伤害肯定是有的,先出残意可以多放几个大招刷先攻。
为什么可以这样玩?究其根本,强度六成乃至八成都在电刀上,还有一部分因为大招cd快,范围广,加成高,命中率高。ap泽丽秒脆皮的速度特别快,RAQ直接秒,触发电刀电一片起码几百伤害,甚至过千。对面脆皮多,发挥的好的话,20分钟电1w+是轻轻松松。
这里讲一下进场开团(主打一个不怕死),前期选择ew中路草丛的墙体,后期可以ew防御塔残骸接闪现或者ew两边墙体(指示器施法不易出错),其次雪球进场最为方便。切记要等被动转好,并且注意队友状态,若队友大都血量见底,或少人(后期),这时进场的话没杀掉人就得不偿失了
。
最后做个小总结,该玩法属于自爆流,和死歌玩法有异曲同工之妙,并且效果有之过而无不及。依靠大招极短的cd和高额的被动伤害,对脆皮的威胁很大。还有的优势是出伤害快,只需要按RA两键就能打出90%的伤害,比所有刺客还快,甚至本身就不为是一个刺客。
玩法介绍差不多了,欢迎吧u提出问题或者给予建议。
#大乱斗#













