继续上一篇,本篇增加职业阵容搭配
金系:
在霸刀职业开发之前,金系两个门派:天王,少林都是外功职业,上一篇已经有过说明
木系:
目前木系有三个门派,五毒、唐门和明教,相对而言五毒和唐门玩家较多,明教在目前版本上属于冷门职业,唐门属于纯外攻职业
掌五毒:定位高攻击持续伤害(比刀五毒持续伤害更高一些,重点技能化骨绵掌)手残劝退,建议搭配职业战刃,化骨绵掌+战忍魔音噬魂,能达到位移伤害最佳效果
流派:吸血爆发 吸血忽抗
剑明教:定位辅助
流派:吸内忽抗 吸内爆发,重点是剑明主动技能吸内搭配宝石及其他辅助系统吸内属性,团战可以提高整体团队生存率,队伍最好能搭配剑舞和气昆,持续消耗对方内力值,不让对方有机会反击
水系:
三个门派,其中峨嵋派纯内功门派,大理和翠烟都是一外一内
剑峨嵋:定位辅助(剑峨嵋完全属于大熊猫职业,基本上在各个交流群里面都看不见的职业,我们区直接没有)
流派:只有一个玩法全血+吸血,这是最省钱的职业也是最尴尬的职业,没攻击,没控制,加状态还没啥效果,和端游里面的高需求相比完全不知道在手游里面有什么存在意义
掌峨嵋:定位高爆发 高续航
流派:吸血爆发 吸血忽抗 掌峨嵋应该说属于版本之子,比西山居亲儿子天王还亲那种,属于是一代更比一代强、代代版本削天王;在现在来说峨嵋依旧是一个热门选择,有不俗的攻击,还有回血技能,续航能力远超其他职业,职业搭配任意均可
气段:定位高持续性控制伤害,适合群战,
流派:吸血爆发 吸血忽抗 气段在早前版本一直是新手期热门职业,攻击距离长、范围广,生存空间巨大,选择内功职业玩家前期最优选择,职业搭配任意
剑翠:定位爆发
流派:吸血忽抗 吸血爆发 剑翠攻击属于圆形范围攻击,搭配隐身技能,控制得当的情况下活动尾刀的不二选择,只要搭配任意
火系:
丐帮,天忍,后期还有一个逍遥
掌丐:定位爆发,适合群战
流派:吸血爆发 吸血忽抗 掌丐目前慎入,虽然攻击范围大,但是在同等战力情况下攻击力偏低,群战中跟适合游走消耗,而不是无脑冲,职业搭配任意
魔忍:定位范围控制
流派:吸血控制 吸血忽抗 因为客户端版本问题,端游热门职业在手游里面表现不佳,虽然也是属于范围攻击,但是端游里面魔忍更加偏向于输出,而在手游中魔忍更加偏向辅助控制,如果选择魔忍建议队伍里面搭配枪天和剑舞,
土系:
昆仑,武当,后期应该还有一个天机
气昆:定位辅助控制 御空术的浮空效果触发几率还是比较高的,本来作为诅咒控制系气昆的人群应该很高,但是不知道出于什么考虑,气昆的诅咒基本上是被砍了大动脉了,抗性闪避稍微高一点就直接无效,在手游里面只能作为纯控制,职业搭配任意,作为帮会团战可以集中一批低战小号统一转昆仑(内外皆可)
流派:全血忽抗 吸血肉盾
气舞:定位高攻高爆发高攻速 这个也是在手游上面被削了大动脉的职业,但是相对其他几个来说还不算过度削弱,至少万剑归宗还能大量增加会心几率,搭配被动会心加成在同战力的情况下还是拥有不俗的伤害,特别是群战时一个大招可以秒一片,主要缺点就是需要尽可能的装备会心和会伤两种石头,其他辅助装备也需要满足会心会伤优先,而且不同于剑舞的坐忘无我是主动技能有冷却时间,气舞的坐忘无我时被动技能,没有技能冷却只要内力不完,基本上就能保证不死,值得注意的是不要被剑明盯上,气舞一旦被定身,加上剑明的消耗和高暴击职业,基本上等于凉凉了,职业搭配最好带上峨嵋和控制类职业,让敌人离你远远地,或者让他不要四处乱窜
流派:吸血爆发 吸血忽抗 吸内爆发 吸内忽抗
目前版本土系还有一个古墓派,但是不管端游还是手游,我都没有试过,所以在两篇内容里面我都没有进行说明,以免误导大家,不过根据这段时间的活动情况和帮会其他朋友说的,古墓应该属于那种比较中庸的门派,优势和劣势都不是很明显,选择转职古墓之前尽量问下其他玩家的看法,自己综合衡量。
根据个人经济情况适当游戏,肉盾流、忽抗流适合普通玩家,相应需要的宝石同伴比较有性价比,爆发流相应来说跟适合经济比较有实力的玩家,游戏的各种辅助道具的产出已经从根本上限定了爆发流的门槛!
说个题外话,到26号起源就一周岁了,我也不知道我还能在起源里面坚持多久,但是还是希望起源能一直运营下去
金系:
在霸刀职业开发之前,金系两个门派:天王,少林都是外功职业,上一篇已经有过说明
木系:
目前木系有三个门派,五毒、唐门和明教,相对而言五毒和唐门玩家较多,明教在目前版本上属于冷门职业,唐门属于纯外攻职业
掌五毒:定位高攻击持续伤害(比刀五毒持续伤害更高一些,重点技能化骨绵掌)手残劝退,建议搭配职业战刃,化骨绵掌+战忍魔音噬魂,能达到位移伤害最佳效果
流派:吸血爆发 吸血忽抗
剑明教:定位辅助
流派:吸内忽抗 吸内爆发,重点是剑明主动技能吸内搭配宝石及其他辅助系统吸内属性,团战可以提高整体团队生存率,队伍最好能搭配剑舞和气昆,持续消耗对方内力值,不让对方有机会反击
水系:
三个门派,其中峨嵋派纯内功门派,大理和翠烟都是一外一内
剑峨嵋:定位辅助(剑峨嵋完全属于大熊猫职业,基本上在各个交流群里面都看不见的职业,我们区直接没有)
流派:只有一个玩法全血+吸血,这是最省钱的职业也是最尴尬的职业,没攻击,没控制,加状态还没啥效果,和端游里面的高需求相比完全不知道在手游里面有什么存在意义
掌峨嵋:定位高爆发 高续航
流派:吸血爆发 吸血忽抗 掌峨嵋应该说属于版本之子,比西山居亲儿子天王还亲那种,属于是一代更比一代强、代代版本削天王;在现在来说峨嵋依旧是一个热门选择,有不俗的攻击,还有回血技能,续航能力远超其他职业,职业搭配任意均可
气段:定位高持续性控制伤害,适合群战,
流派:吸血爆发 吸血忽抗 气段在早前版本一直是新手期热门职业,攻击距离长、范围广,生存空间巨大,选择内功职业玩家前期最优选择,职业搭配任意
剑翠:定位爆发
流派:吸血忽抗 吸血爆发 剑翠攻击属于圆形范围攻击,搭配隐身技能,控制得当的情况下活动尾刀的不二选择,只要搭配任意
火系:
丐帮,天忍,后期还有一个逍遥
掌丐:定位爆发,适合群战
流派:吸血爆发 吸血忽抗 掌丐目前慎入,虽然攻击范围大,但是在同等战力情况下攻击力偏低,群战中跟适合游走消耗,而不是无脑冲,职业搭配任意
魔忍:定位范围控制
流派:吸血控制 吸血忽抗 因为客户端版本问题,端游热门职业在手游里面表现不佳,虽然也是属于范围攻击,但是端游里面魔忍更加偏向于输出,而在手游中魔忍更加偏向辅助控制,如果选择魔忍建议队伍里面搭配枪天和剑舞,
土系:
昆仑,武当,后期应该还有一个天机
气昆:定位辅助控制 御空术的浮空效果触发几率还是比较高的,本来作为诅咒控制系气昆的人群应该很高,但是不知道出于什么考虑,气昆的诅咒基本上是被砍了大动脉了,抗性闪避稍微高一点就直接无效,在手游里面只能作为纯控制,职业搭配任意,作为帮会团战可以集中一批低战小号统一转昆仑(内外皆可)
流派:全血忽抗 吸血肉盾
气舞:定位高攻高爆发高攻速 这个也是在手游上面被削了大动脉的职业,但是相对其他几个来说还不算过度削弱,至少万剑归宗还能大量增加会心几率,搭配被动会心加成在同战力的情况下还是拥有不俗的伤害,特别是群战时一个大招可以秒一片,主要缺点就是需要尽可能的装备会心和会伤两种石头,其他辅助装备也需要满足会心会伤优先,而且不同于剑舞的坐忘无我是主动技能有冷却时间,气舞的坐忘无我时被动技能,没有技能冷却只要内力不完,基本上就能保证不死,值得注意的是不要被剑明盯上,气舞一旦被定身,加上剑明的消耗和高暴击职业,基本上等于凉凉了,职业搭配最好带上峨嵋和控制类职业,让敌人离你远远地,或者让他不要四处乱窜
流派:吸血爆发 吸血忽抗 吸内爆发 吸内忽抗
目前版本土系还有一个古墓派,但是不管端游还是手游,我都没有试过,所以在两篇内容里面我都没有进行说明,以免误导大家,不过根据这段时间的活动情况和帮会其他朋友说的,古墓应该属于那种比较中庸的门派,优势和劣势都不是很明显,选择转职古墓之前尽量问下其他玩家的看法,自己综合衡量。
根据个人经济情况适当游戏,肉盾流、忽抗流适合普通玩家,相应需要的宝石同伴比较有性价比,爆发流相应来说跟适合经济比较有实力的玩家,游戏的各种辅助道具的产出已经从根本上限定了爆发流的门槛!
说个题外话,到26号起源就一周岁了,我也不知道我还能在起源里面坚持多久,但是还是希望起源能一直运营下去