坠日之前,野排也很好上分,身法流畅,有点强博弈基础,多打几局就上了。到了坠日,难度明显大增。最大的原因是上分需要伤害和击杀。
比如落地架打赢,打第二波队友死了拔插头,后面苟到第二名,数据是击杀两人,伤害10000,也就是加3~8分。但要是落地架没打赢,原地返,或者远点返,返不久,就碰到人被淘汰,打的好扣6~9分,打得不好扣10~14分。
因为坠日需要打架才能上分,而打架风险就很大,因为大家都需要拿击杀加分,都在找人找机会,被劝的几率就高。

比如落地架打赢,打第二波队友死了拔插头,后面苟到第二名,数据是击杀两人,伤害10000,也就是加3~8分。但要是落地架没打赢,原地返,或者远点返,返不久,就碰到人被淘汰,打的好扣6~9分,打得不好扣10~14分。
因为坠日需要打架才能上分,而打架风险就很大,因为大家都需要拿击杀加分,都在找人找机会,被劝的几率就高。
