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关于暴击率对枪械输出伤害的提升有多大

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假设你的暴击率是b,不暴击率就是1-b,白字伤害为a,暴击倍率为K,那么你的一颗子弹的伤害期望值为X=a(1-b)+Kab=a[1+(K-1)b],暴击倍率K每个人不一样,具体公式为K=125%+枪械研发暴击倍率+核心暴击倍率+核心数*10%,下面是表格,暴击率每提升5%,期望伤害X的变化


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-09-16 17:08回复
    以1100%的暴击倍率为例(大多数人能达到),暴击率从10%提升到15%,期望伤害从2a提升到2.5a,伤害整体提升25%;暴击率从15%提升到20%,收益变成20%;暴击率从20%提升到25%,收益只有16.7%了,但还是很高,因为这是总伤害提升。15点的暴击率提升,伤害确能提升60%,可以说对枪伤提升最大的就是暴击率了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-09-16 17:09
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      2025-08-27 04:05:48
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      这个表格计算的很正确,我是习惯:期望=不暴击伤害x[暴击x爆伤+1-暴击],简单易懂些


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-09-16 18:01
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        所以打火爹暴击无脑拉满。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-16 18:05
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          确实,我有个暴击率3%的蓝宝石都装上了,卸下来明显能感觉到杀怪速度慢了一点。我战力6700,爆伤991+13个核心


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-09-16 18:52
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            暴击伤害加成太高了,导致是否暴击对实战影响过大。


            IP属地:福建6楼2024-09-16 18:54
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              有些通关200***还在吹爆击追加呢


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-16 19:17
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                全部我不敢说,说不定真有个例。但几乎所有游戏,只要是打怪有暴击属性的,无脑尽量堆满。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-09-16 19:18
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                  2025-08-27 03:59:48
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                  不是想有什么就有什么的,氪佬都难全,更不用说平民玩家了,只能说有就赚了肯定带,没有的话知道哪样伤害高也没用


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-09-16 20:21
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                    曾经被吧里一群二货忽悠了,一直说暴击率20够了,我以前一直控制在18-20左右,然后遇到130多关卡的巨魔被卡到自闭,然后试了下把暴击提升到28,天亮了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-09-16 20:45
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                      笨法想也知道 这个游戏暴击伤害是普通攻击的20倍左右。 按20被倍算就是每提升x%伤害总提升是(20x+100-x )✕100% 这很难想明白吗?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-16 21:02
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                        大佬能研究研究冷却吗,这五个格子太难取舍了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-09-16 22:04
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                          诉我直言,除了火爹和元素比较看这个,200以前其他的也就是十五分钟和二十分钟的区别。


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2024-09-16 22:40
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                            因为初始暴击率和枪械研发中暴击率加成,实际最高要算到65%,算到40%有点低了。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-16 23:33
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                              2025-08-27 03:53:48
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                              看不懂,用白话说我才能理解


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-09-16 23:57
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