吸血容易做,触发稳定,百搭。
复活做一个打龙根少人局有用。
火队必带火毒。反伤没做,也没见人带过。
暴击理论应该是百搭和最强的,但触发条件难,要长局(社团本活动本)。
收割比暴击容易触发,但上限低,也是活动本。
回灵,理论上是必带的,好触发,回灵价值也高,就是玩的是概率。
总之先做吸血,然后火队做火毒,其他做回灵/收割/暴击。
复活做一个打龙根少人局有用。
火队必带火毒。反伤没做,也没见人带过。
暴击理论应该是百搭和最强的,但触发条件难,要长局(社团本活动本)。
收割比暴击容易触发,但上限低,也是活动本。
回灵,理论上是必带的,好触发,回灵价值也高,就是玩的是概率。
总之先做吸血,然后火队做火毒,其他做回灵/收割/暴击。