火系和物理系:都是击破系数最高,适合做击破c,这是对属性的扩展和再利用。
===
风系和雷系:击破系数不高,但是击破dot伤害有点看头,所以风雷dot队其实就是被风雷击破严重占模的,这就导致dot队虚构爽玩,混沌不爽,末日刮痧的局面。
===
冰系:据我了解"冻结增伤"特化角色只有米沙一个,甚至米沙只有行迹3冻结+30爆伤。
冻结目前主要应用就是dot队加快结算
(这个深渊实战用不到,但是模拟宇宙离神搭配虚无打协议8真的很无脑,毕竟深渊也不是玩法的全部)
其次应用就是控金人,不过这种加速敌人buff结算用的很少。
===
虚数和量子:禁锢有大量推条带减速,纠缠有少量推条和纠缠。虚数击破虽然击破瞬间伤害比不过火物理,但是理论上怪物虚弱时间和覆盖率更高(毕竟超击破c大头伤害不是击破瞬间伤害,超击破不吃击破系数的,所有不能说火物一定强,火物一波秒不了的时候虚数一波时间长就可能秒,这一点估计在乱破身上能看到一些蛛丝马迹)
————————————
(补充:击破瞬间伤害不吃韧性条长度,吃韧性条长度的是物理裂伤和量子纠缠),量子叠满之后的总击破系数我记得比火击破还要高来着。
★
可以看到,上述6大属性其实目前都有相对明白的就业空间,无论是深渊还是模拟宇宙,总会有用武之地。但是冻结有三月七杰帕德彦卿镜流米沙,禁锢保底有个瓦尔特,这主动纠缠还真就没有呢。我们见过非击破dot,见过非击破冻结附加伤害,但是谁见过非击破纠缠?
————————————
量子纠缠这东西,除了早期的击破银狼(娱乐玩法),我真的后面就再没碰过他有什么用。
纠缠伤害其实如果每次吃满的话是可观的,做成纠缠c也能玩。问题在于纠缠本身,他推条。本来击破出伤就后置,这纠缠还后置中的后置。纠缠其实有点像隔壁原神的草种子,需要多叠,还得等。
想要救量子纠缠。
以下一个方向:
①量子击破c瞬间结算纠缠(肯定需要某些条件,不然对火&物理不公平),放大系数高的优势,这点有点像妮露。
②纠缠能叠50层(且有稳定手段加快叠层速度),200击破5层纠缠我记得能炸15w来着。换成50层400击破就是300w
,这是不浪费推条的原则。毕竟这么久炸一次炸的高点不过分吧。
③叠满五层直接炸一次,然后还能接着叠,既不浪费推条也不过度改动,也适合做成超击破c。

===
风系和雷系:击破系数不高,但是击破dot伤害有点看头,所以风雷dot队其实就是被风雷击破严重占模的,这就导致dot队虚构爽玩,混沌不爽,末日刮痧的局面。
===
冰系:据我了解"冻结增伤"特化角色只有米沙一个,甚至米沙只有行迹3冻结+30爆伤。
冻结目前主要应用就是dot队加快结算
(这个深渊实战用不到,但是模拟宇宙离神搭配虚无打协议8真的很无脑,毕竟深渊也不是玩法的全部)
其次应用就是控金人,不过这种加速敌人buff结算用的很少。
===
虚数和量子:禁锢有大量推条带减速,纠缠有少量推条和纠缠。虚数击破虽然击破瞬间伤害比不过火物理,但是理论上怪物虚弱时间和覆盖率更高(毕竟超击破c大头伤害不是击破瞬间伤害,超击破不吃击破系数的,所有不能说火物一定强,火物一波秒不了的时候虚数一波时间长就可能秒,这一点估计在乱破身上能看到一些蛛丝马迹)
————————————
(补充:击破瞬间伤害不吃韧性条长度,吃韧性条长度的是物理裂伤和量子纠缠),量子叠满之后的总击破系数我记得比火击破还要高来着。
★
可以看到,上述6大属性其实目前都有相对明白的就业空间,无论是深渊还是模拟宇宙,总会有用武之地。但是冻结有三月七杰帕德彦卿镜流米沙,禁锢保底有个瓦尔特,这主动纠缠还真就没有呢。我们见过非击破dot,见过非击破冻结附加伤害,但是谁见过非击破纠缠?
————————————
量子纠缠这东西,除了早期的击破银狼(娱乐玩法),我真的后面就再没碰过他有什么用。
纠缠伤害其实如果每次吃满的话是可观的,做成纠缠c也能玩。问题在于纠缠本身,他推条。本来击破出伤就后置,这纠缠还后置中的后置。纠缠其实有点像隔壁原神的草种子,需要多叠,还得等。
想要救量子纠缠。
以下一个方向:
①量子击破c瞬间结算纠缠(肯定需要某些条件,不然对火&物理不公平),放大系数高的优势,这点有点像妮露。
②纠缠能叠50层(且有稳定手段加快叠层速度),200击破5层纠缠我记得能炸15w来着。换成50层400击破就是300w

③叠满五层直接炸一次,然后还能接着叠,既不浪费推条也不过度改动,也适合做成超击破c。
