虽然总说ARPG的战斗系统不能搞得太复杂,否则会劝退很多轻度玩家,但有点可挖掘的深度终归能增加点可玩性不至于很快陷入无聊。
B站上刷到了这个视频【修改器调用大圣残躯,大约90个动作模组-哔哩哔哩】 网页链接。可以看出游科在黑神话中调用的动作模组资源是丰富且精良的,具备深化的基础。从玩家的角度来说,这些优质的动作无法拿来供主角使用多少会有些缺憾,评论区很多玩家也有相似的想法。
我总觉得从大众视角出发,ARPG玩家对于ACT要素的需求是动态而非一成不变的,在接触过好的战斗系统后,总是想体验更加优秀的战斗系统。如果黑神话出DLC乃至续作,仍然沿用当前的战斗系统,不做进一步深化,大家还有动力玩下去吗,来聊聊
B站上刷到了这个视频【修改器调用大圣残躯,大约90个动作模组-哔哩哔哩】 网页链接。可以看出游科在黑神话中调用的动作模组资源是丰富且精良的,具备深化的基础。从玩家的角度来说,这些优质的动作无法拿来供主角使用多少会有些缺憾,评论区很多玩家也有相似的想法。
我总觉得从大众视角出发,ARPG玩家对于ACT要素的需求是动态而非一成不变的,在接触过好的战斗系统后,总是想体验更加优秀的战斗系统。如果黑神话出DLC乃至续作,仍然沿用当前的战斗系统,不做进一步深化,大家还有动力玩下去吗,来聊聊