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锐评一下年度神作宇宙机器人
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_素质极差_
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写在前面:宇宙机器人是一款画面精美,玩法出色,优化极佳,品质过人的神作,而楼主是黑吗喽+二游玩家品位很差,而且纯小登大半索尼彩蛋不认识体会不到个中精妙之处,所谓锐评不过是xx孝子闹麻了
基于以上前提开始本帖
我对宇宙机器人的评分是:8.5分。普通的快乐,快乐的普通,并且纯主观来说不如1代
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1楼
2024-09-14 20:53
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为了稍微客观一些,先讲下优点:优点就是好
各种各样的好,真懂得都懂,玩了就能明白这游戏确实不错,媒体高分确实有点道理,这方面就不赘述了,请看IGN
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2楼
2024-09-14 20:56
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然后就开始锐评了。最后叠个甲,楼主专业知识为零,以下纯属懂哥瞎扯,是黑猴孝子的无能狂怒
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3楼
2024-09-14 20:56
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首先是关卡设计,虽然很多人说设计的很优秀,但个人认为宇宙机器人的关卡设计全面落后于一代,而且没有一代用心
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4楼
2024-09-14 21:01
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于2383969216
美国末日
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这游戏,首月能卖到龙腾3的110w就可以有竞争力了
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6楼
2024-09-14 21:08
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最明显的差异之一,就是大关(或者说章节)的设计。1代是四大关,每大关一个主题,大关里的小关跟主题是相关的;而2代6大关,6个星系,除开隐藏关确实是七零八落,其他5个星系虽然有个主题(BOSS),但小关之间毫无关系,所谓星系就单纯是个名字,唯一作用就是作为文件夹容纳一下小关,你把几个星系互换一下名字,感觉也没啥问题
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7楼
2024-09-14 21:08
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一代关卡设计十分优秀。首先章节之间区分度很大,风格迥异,你一看就知道是不同区域不同章节。同章节的小关主题统一(毕竟确实是连着的),风格统一的同时又有区别
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9楼
2024-09-14 21:17
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二代就很无语,我放个某章第一关的开场,有谁能认出来是哪个星系?甚至连第一关或最后一关跟BOSS主题一致都做不到
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10楼
2024-09-14 21:19
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重点批评一下第二章
上一秒我还在洞穴探秘,还以为BOSS是大蜘蛛或虫子(因为第一章就是最后一关跟BOSS同个主题),结果下一秒碧海蓝天给我整不会了,这给我干哪来了,这还是触手星系吗?
后来一看,是八爪鱼,行吧。也是刚开始没适应,后边都是这德行也就习惯了
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11楼
2024-09-14 21:22
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然后是关卡具体内容上,2代也明显不如1代。画面等技术层面确实进步了,但反而不如1代有趣(纯主观),我认为原因也很简单:2代制作绝对没有1代用心
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12楼
2024-09-14 21:25
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齐天·大圣
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gkd
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13楼
2024-09-14 21:26
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在这点上能讲的其实不少。2代与其说是2代,不如说是1代威力加强版,很多地方是加量不加质,单纯内容扩充,体验没有区别,导致在经历过1代的惊艳后,2代就显得让人失望,也显示出制作组的敷衍(绝对要拷打一下制作组和那b总监,什么15h>40h讲的头头是道,结果真就这
)
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14楼
2024-09-14 21:30
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荒野镖客
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首先就是关卡内大量的换皮怪,尤其是玩过1代后再玩2代,怎么全是换皮怪啊?
虽说平台跳跃+同系列情有可原,但你开发这么久就这么点新怪是否有点?
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15楼
2024-09-14 21:31
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荒野镖客
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而且1代很多小怪是契合游戏主题的,一代就是个在ps5世界内遨游的幻想故事,很多场景的美术风格能给你讲一个故事,像冷却喷泉,固态高速路等等。1代的电缆怪就是例子,坏掉的机器里作为小怪,很合理。那二代宇宙探索,为什么在外星系的沙滩上也有电缆怪?你是怎么出现的?
连换皮都懒得换,哪怕做个带刺换皮也好啊
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16楼
2024-09-14 21:38
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荒野镖客
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2代这个鸟怪更是难绷。一代弹簧鸟是连着的,一拔天线能拆掉很合理。二代你鸟跟架子是分开的,鸟甚至能跳起来,这也能拆是怎么结算的
纯纯傻🐦了属于是
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17楼
2024-09-14 21:40
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