浅谈《战意》游戏特色
前言:我承认《战意》的各方面,包括画质,美术,细节,手感,操作等等都是完胜《某小宝》。但是也存在自己的游戏特色。
1兵团平衡极差。
《战意》的兵种依然保持着经典的克制关系,比如拒马克制骑兵,盾兵能挡远程,大锤克制盾兵,同时也加上了等级制度。
具体划分为五个等级:
1星:农民兵,采集兵,炮灰
2星:捕快,警察
3星:正规军队,雇佣军
4星:精锐军队
5星:精锐军队中的精锐(镇国)
在没有克制关系的情况下,五星吊打四星,四星吊打三星,是没有任何问题的,很合理。如果是克制关系下,四星打赢五星也没有毛病,比如四星拒马长枪兵打赢五星骑兵。
但是,同样是五星,同样是步兵,新赛季的五星兵能把旧赛季的五星兵直接瞬秒了。老兵在新兵面前一触即溃,我就呵呵了。好歹也是五星啊,差距就有那么大吗?更让我想不明白的是,五星的关宁镇北骑兵用的大锤特么打不过二星大盾,真的有那么离谱吗?
整个游戏号称100+的兵团,任君选择。实际上能玩的就那十几个,剩下的都是打不出伤害而且一触即溃的,呵呵!
2游戏重肝重氪(国服重氪,国际服重肝)
想必现在新加入的将军都是马服的,属于国际服。我来告诉你到底有多肝,赛季兵团挑战(做极多任务),兵谱兵团(解锁和后置节点),活动任务,周常日常,领土战(上班打卡一样)。其实后面的都还好,就前面两项,真的是头皮发麻。不信一试便知。而且做的时候必须要有老玩家指导,否则有极大概率踩雷,做出来的是废物,浪费大量时间精力和资源。
3游戏漏洞较多
这个想知道有哪些,直接去看贴吧的意见反馈贴吧!反正每次都有,从没停过,还每次都不一样。
4游戏更迭过快
这个恕我学识有限,不知道怎么说,反正就是这么个情况。
5游戏外挂泛滥
情景一:我用铁浮屠遇到一个尽忠,尽忠摆出横列阵,我铁浮屠没有冲锋,我是拉过去准备开虎步,他一个平推,我铁浮屠直接全部蒸发。
情景二:我全体质剑盾,剩下半管血,来了一个人,一个下马攻击,我无了。
情景三:攻城时,发现守城方的A点有一队双刀骑,我想着可能在挂机呢,偷偷去吃掉,结果打不死,他也不动,呵呵了。一直占不了点。
情景四:攻城时武将混战,有一个人用的长枪,用大招,一秒内,最大伤害,我无了。
前言:我承认《战意》的各方面,包括画质,美术,细节,手感,操作等等都是完胜《某小宝》。但是也存在自己的游戏特色。
1兵团平衡极差。
《战意》的兵种依然保持着经典的克制关系,比如拒马克制骑兵,盾兵能挡远程,大锤克制盾兵,同时也加上了等级制度。
具体划分为五个等级:
1星:农民兵,采集兵,炮灰
2星:捕快,警察
3星:正规军队,雇佣军
4星:精锐军队
5星:精锐军队中的精锐(镇国)
在没有克制关系的情况下,五星吊打四星,四星吊打三星,是没有任何问题的,很合理。如果是克制关系下,四星打赢五星也没有毛病,比如四星拒马长枪兵打赢五星骑兵。
但是,同样是五星,同样是步兵,新赛季的五星兵能把旧赛季的五星兵直接瞬秒了。老兵在新兵面前一触即溃,我就呵呵了。好歹也是五星啊,差距就有那么大吗?更让我想不明白的是,五星的关宁镇北骑兵用的大锤特么打不过二星大盾,真的有那么离谱吗?
整个游戏号称100+的兵团,任君选择。实际上能玩的就那十几个,剩下的都是打不出伤害而且一触即溃的,呵呵!
2游戏重肝重氪(国服重氪,国际服重肝)
想必现在新加入的将军都是马服的,属于国际服。我来告诉你到底有多肝,赛季兵团挑战(做极多任务),兵谱兵团(解锁和后置节点),活动任务,周常日常,领土战(上班打卡一样)。其实后面的都还好,就前面两项,真的是头皮发麻。不信一试便知。而且做的时候必须要有老玩家指导,否则有极大概率踩雷,做出来的是废物,浪费大量时间精力和资源。
3游戏漏洞较多
这个想知道有哪些,直接去看贴吧的意见反馈贴吧!反正每次都有,从没停过,还每次都不一样。
4游戏更迭过快
这个恕我学识有限,不知道怎么说,反正就是这么个情况。
5游戏外挂泛滥
情景一:我用铁浮屠遇到一个尽忠,尽忠摆出横列阵,我铁浮屠没有冲锋,我是拉过去准备开虎步,他一个平推,我铁浮屠直接全部蒸发。
情景二:我全体质剑盾,剩下半管血,来了一个人,一个下马攻击,我无了。
情景三:攻城时,发现守城方的A点有一队双刀骑,我想着可能在挂机呢,偷偷去吃掉,结果打不死,他也不动,呵呵了。一直占不了点。
情景四:攻城时武将混战,有一个人用的长枪,用大招,一秒内,最大伤害,我无了。