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关于1.605新版本排水量影响抗性机制的初步探究

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关于排水量影响抗性的测试结果。
1.抗性和排水量的绝对值无关,只和你拖动调整排水量大小的那个调整进度条有关。长宽改变带来的排水量增减不会影响抗性。
2.这个抗性值是百分比乘算的。假设一个船体的面板标称抗性是100,那么最大排水量下抗性是130.98,,最低排水量下抗性为87.72。也就是说最大排水量抗性比最小排水量高了百分之49.3。
3.这个乘算不会影响科技和船体配件带来的抗性数值。
举个例子1940科技加成大概是48.3。假设一个船体面板抗性为90。那么他拉满排水量,安装装甲盒IV,三层底,防雷V的情况下,最终抗性为92*(1+0.309+0.15+0.075+0.055)+48.3。那么最终抗性就是194.488。
4.如果你船只的抗性面板达到了195-200以上,那么炮击伤害减免就会达到-100%已经可以做到几乎100%炮击伤害免疫了。虽然免疫炮击直伤,但是依然会有个零点几的细微伤害,并且火灾,殉爆,死船员是不会免疫的,仍然需要小心。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-09-13 23:18回复
    另外做了几个测试。让敌方ai用三条12门18寸炮超大和,对不同装甲配置的满炮击抗性战列舰沙包靶进行炮击。
    分别为
    1.全身裸奔只有不足10英寸的轻甲,对应情况是探讨是不是满抗就可以不堆甲纯堆航速省吨位了
    2,整个核心区重甲,上层建筑也重甲,只有首尾有中等厚度装甲的极端叠甲配置,意在探讨极端情况表现。
    3.常规配置,也就是核心区重甲,上层建筑和首尾轻甲。最有实战参考意义的装甲方案


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-09-13 23:25
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      2025-08-22 04:03:08
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      测试一,满炮抗船是否可以直接舍弃装甲,玩极限裸奔高速船呢?这里用这样的轻甲配置进行了实验


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-09-13 23:27
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        三个测试敌方炮舰都为三条这样配置的12炮18寸超大和,测距V+雷达+5级18寸炮,炮弹数据也是最优的。会尽可能的拉近距离,让三条超大和在10km的极近距离进行超高命中率的集火射击。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-09-13 23:30
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          测试一,轻甲裸奔满抗。
          结果不容乐观,虽然击穿之后直伤奇低,并且被击穿也不会漏水,但是火灾殉爆动力损坏一个不少。短时间内连续两次殉爆,即使是满抗船,也快速失去了战斗力。请注意进水不是被击穿导致的,而是殉爆炸开的。








          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-09-13 23:35
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            测试二,一个极端重甲船,首尾裸奔,但是核心区和上层建筑及其坚固。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-09-13 23:37
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              从25km出生点拉近距离的过程中,测试全抗靶船一共吃了222发18寸炮直接命中,其中129发造成了伤害。可见虽然首尾装甲裸奔被反复击穿,也没有产生任何漏水情况。这个距离24寸的上层建筑其实是可以被击穿的,但是只收到了轻微伤害,伤害里火灾占了很大比重。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-13 23:41
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                距离进一步拉进,副炮也开始密集命中,虽然打不穿上层建筑,但是全船开始燃起大火。
                被命中6100发炮弹时,全船头尾部和核心区船体上层区域模块已经全部被烧红,并且开始往核心区下层蔓延,火灾是从两侧向中间,从上层往中下层逐渐蔓延的。



                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-09-13 23:46
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                  2025-08-22 03:57:08
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                  书接上文,弹药库在10km距离上还是没顶住,炮座没有多层装甲盒的庇护,被击穿后发生了殉爆。在弹药爆炸和460发18寸炮弹的摧残下,全船大火,此时此刻全船结构还剩百分之38,成员损失百分之45.5,可见全炮抗的船,人死的还是比结构掉的慢的。



                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-09-13 23:51
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                    随着外层舱室全部变红,核心区也终于开始坏零件了,船只引擎开始频繁故障,最终在中弹11000发,其中18寸炮600多发的情况下,全船起火295次,大火蔓延到核心区,动力瘫痪,人员损失百分之80自动判负。直到投降为止也没有进一次水。





                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-09-13 23:56
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                      上面的超重甲版本上层建筑二十多寸甲未免过于极端。这个靶舰只有首尾各一门单装16寸炮,因此可以有富裕吨位极限叠甲,正常游玩几乎不可能做到这种极端配置。因此我们还需要进行一个更贴合常规防护配置的方案。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-09-13 23:59
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                        测试3,一个更常见的装甲方案,这次运气不太好,我这个靶舰只有一前一后两个单装16寸,即便如此还是又又又发生了殉爆,连续殉爆炸烂了大片结构,造成了一次进水。



                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-09-14 00:02
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                          距离进一步拉进,被命中三百余发18寸炮弹时,全舰外部舱室已经全毁,开始发生动力损坏,,最终在被18寸炮命中634次时人员损失百分之80投降战败。全程同样只有因弹药殉爆造成一次进水,炮击直伤并没有带来任何进水。



                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-09-14 00:06
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                            测试1 裸奔轻甲被18寸命中一百余发战败
                            测试2 极端重甲被18寸命中640发战败
                            测试3 常规重甲被18寸命中634发战败
                            可以得到结论,在核心区不被直接击穿的情况下,满抗船伤害来源主要来自殉爆和火灾,因此可以实施完全的重点防护设计节约重量,堆抗殉爆数值,首尾上层建筑裸奔被穿问题不大。
                            满炮击伤害减免只减免直接伤害,后续附带毁伤会照单全收,火灾和殉爆将是满抗船最大敌人。
                            以1940科技为基准,船体抗性面板标称值在92以上的船体,都可以堆叠到满抗,虽然不能免疫所有伤害,但是依然可以达到伪无敌效果。
                            另外ai实测已经会设计出一些满抗船了,要小心!以德国为重灾区。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-09-14 00:15
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                              2025-08-22 03:51:08
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                              这样看1605里面AP打CPC的效益是不是增强了?虽然有了跳弹,但是在1605部分击穿伤害降低了和船只抗性提高的背景下,有角度时CPC远距离穿甲能力显然优于SAP。而且最近私在1516里面就体会到了魔改船体搓的172%甲抗配全上层厚度的王八组合,结果是接个430左右的炮弹几乎没大碍,化身耐打王,自己打德国ai超级王八能让ai的11寸厚的甲吃满有效击穿。推想到1605,据此来看岂不是要请回尖头AP了?


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-09-14 00:55
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