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一点点的噩梦改动分析

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我个人的结论是,噩梦迎来了一波比较大的加强,加强后的强度仍旧无法太高,但至少可以不跟厂长坐一桌了,我倾向于改动完的强度介于蜘蛛和爱哭鬼之间。
噩梦当前版本的痛点在于一追节奏,人类应对噩梦,通常以拉点为主,拍板为辅,噩梦对于长板区较为乏力,缺乏博弈能力只能踩板,前期白板的情况下,又没有足够的手段应对拉点。在人类会应对的情况下,噩梦极难起一追节奏。
这次加强显然同时针对到了踩板和拉点两点,如果踩板的数值给的更好一点,噩梦应该会少很多被直接溜穿的对局。
启示显然是针对站在板后这一人类打法设计的,有的时候,当只有短板的时候,人类直接选择下板往往会被拿刀,但如果不下板,噩梦飞掠是没办法直接过板的,只会对墙戳,噩梦当前版本的打法是取消凝视搏板。
拥有了启示之后,我猜测,策划的目的是让噩梦进入板子前端使用飞掠,以刺到板后的人,如果被砸,就获得启示能力,从而在下一次的博板中获得一个启示的优势。
是否能做到,我也不太清楚,但我猜测是可以做到的,之前的版本飞掠被砸十年也遇不到一次,这玩意显然是一个玩家的主动技,你要送给他一个砸头。
乌鸦传加CD其实还好。
噩梦这个腊鸡追击能力,是没有四人在场的控场能力的,在人类阵容相对合适的情况下,容易出现传过去拿不到刀的情况,风险太大,就算需要控场,一般也是你节奏崩了被迫控场,而四人的控场往往是不会出现来回传的情况的,一波被溜起来就崩了。
而如果是三人在场的控场,其实被削就被削了,这是赢不赢的到的问题,而不是保不保得住平的问题。这个削弱我觉得还是可以接受的,现在噩梦差得其实不是三人局争胜的能力,而是你连减员都做不到……


IP属地:广东1楼2024-09-13 17:08回复
    我也觉得,可能是类似于杰克过板雾刃的打法,在被砸前点下普攻,从而获得启示


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-09-13 17:25
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      至于加小传cd,我觉得在追击能力得到实打实的加强的前提下,是可以接受的
      对于这次调整,我觉得不必太过悲观


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-09-13 17:31
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        噩梦以后一追
        单狩猎本能卡巡猎5.42移速
        拿了一刀后卡巡猎5.38移速
        双狩猎本能卡巡猎5.52移速
        拿了一刀后卡巡猎5.45移速
        三狩猎本能卡巡猎5.61移速
        拿了一刀后卡巡猎5.52移速
        平常追人去卡巡猎5.24移速
        加上巡猎以后进追击不是瞬间清除了,同时还有视野优化,本身还有渡鸦显示和飞掠是锁头,是时候开始练常驻卡巡猎追击了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-13 17:48
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          别和厂长一桌了,厂长加强之后早就不是牢噩能碰的了,看看能不能和幽默拉弦人、幽默隐身男一桌吧


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-13 18:37
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            想飞掠接板难度有点高


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-09-13 20:11
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              厂长加强之后要守尸有守尸, 要控场有控场 ,出了红娃之后追击也不差 ,噩梦起码还得再加强两个档次才能赶得上人家


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-13 20:32
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                楼主你认真的吗?启示这个东西我真的感觉不如删掉,我牢噩一般要么飞掠追击要么普攻板前抽刀,启示要飞掠的时候正好在被板子砸到才出现,也就是一局要被砸两次才触发,我玩噩梦差不多也有一年多了,这么多个赛季我飞掠被砸到的次数几乎是屈指可数,要我一局被飞掠被砸两次才碎板着实有点幽默了吧?我触发启示既要计算求生和自己飞掠攻击范围和求生和木板之间距离,还要赌求生可以反应过来砸板砸到我,甚至还要砸两次?先不说砸一次就亏身距和浪费时间了,我噩梦的飞掠只能预判,它根本不能目押啊?我用噩梦的飞掠不管是咒术的小猴,勘探的磁铁,就连空军的枪只要离得近也是要变成受击特效的道具,你让求生能反应两次飞掠还都在板区能砸板到噩梦,这个情况也太极限了一点吧?还有为什么牢噩都这个条件了,还平调呢?噩兆的那个传送本来冷却时间五十秒,还增加七秒CD,那七秒加上前后摇将近十秒了,够求生修10%的电机或是点一半的大门了,我就不明白了,噩兆是什么很强力的技能吗?一次冷却要57秒,你加强还不如把那个启示删了,把噩梦的传送冷却减少,乌鸦改成和红蝶的蝴蝶一样的储存式还差不多。没记错上个赛季乌鸡哥七阶的出场率比老头还低,都这么冷门了还削弱啊?这个什么启示要是顶级的大佬玩可能还有点操作空间,不过有这个功夫我感觉去玩别的角色也不会输就是了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-09-14 00:35
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                  我认为是纯削弱


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-09-14 08:44
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                    他要是被砸板子就获得启示我就认了,问题是飞掠砸板子,只要在板侧你大概率是日墙 板子砸不到,而且说实话,知道你第二次被砸直接碎板求生有板子直接下就完事了,干嘛跟你博弈。。本来现版本求生不贪板直接下噩梦就已经很难受了


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-09-14 12:27
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                      这个追击技能还是很被动的,而且求生还有很多的反制空间,比如直接下板拉点或者贴膜绕,说白了噩梦这加强就是一坨答辩,还削弱了控场能力,开门战七秒都快够求生把大门进度开一半了,这启示也是一个很笑人的buff,仅仅只针对砸板而不针对其他ob技能,判定条件还很苛刻


                      来自手机贴吧11楼2024-09-14 12:36
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                        lz鉴定为根本没碰过噩梦,触发启示的条件十局都不一定有一次,所以这玩意几乎不存在,就算狗运触发效果也根本提不起强度,非追击加速的效果根本提不起他那短腿追击的本质,而且作为核心机制本就cd长的传送还+足足7秒cd,一个几乎不存在的加强配上一个实打实的数值削弱,这根本就是纯削弱


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-09-15 14:40
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                          本来就弱,现在削完更弱了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-15 18:14
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                            四个前s1一万五千分噩梦,一个认为纯削弱,两个认为平调偏削弱,只有一个觉得能算平调。诶,但是我们楼主眼光独到,觉得“这是一个较大的加强啊”,足见lz对于噩梦的理解深刻,比那四个云噩梦玩家强多了,他们对这次加强的优点一无所知



                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-15 18:39
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                              玩噩梦的告诉你你找人配合都不好打出启示更不用说实战纯纯削弱


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-09-15 19:04
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