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物理核心对于子弹的提升,相当于几个枪皮

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IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-09-13 10:59回复
    10个红墙皮大抵一个核心。
    乱猜的,从获取的难度评估的。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-09-13 11:02
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      2025-08-29 17:29:51
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      这要看你枪皮和核心的数值是多少了 按照大众算估计3个左右


      IP属地:江苏3楼2024-09-13 12:42
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        越到后期一个核心加的物理伤害可以等换越多红枪


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-09-13 14:34
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          差距挺大的,,,


          IP属地:江苏5楼2024-09-13 14:48
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            差距很大,攻击爆伤越高,差距越大


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-09-13 15:03
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              如果严格按照文字,那么核心如果写着“物理系伤害+15%”的话,那么应该就是加到枪械上的,因为蓝色宝石“物理系伤害+9%”明确标明是包括枪械的。但并不是所有核心都加“物理系伤害”。
              老车核异彩金甲的物理系伤害+15%,红色枪皮的枪械伤害+20%
              注意:装备上写着的枪械攻击和物理系攻击,所以从攻击(注意不是伤害)的角度看又是分开的。
              至于暴击伤害,根据大佬的说法,总暴击伤害是加到每一个技能和枪械上的。比如能量核的暴击伤害也会加到枪械上的。


              IP属地:上海8楼2024-09-13 15:30
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                得看你枪皮总数,物理核心总数,枪伤宝石总加成,如果是对于精英和boss 来说还要看对精英伤害是多少。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-13 15:34
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                  2025-08-29 17:23:51
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                  枪皮一个乘区,宝石核心一个乘区


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-09-13 18:38
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                    枪皮跟枪械研究一个区间
                    核心跟宝石一个区间
                    两个区间相乘的,尽量达到平衡
                    每个人宝石不同核心数量枪皮数量不同无法比较。
                    枪皮前期提升更容易,而且稀释只有枪械研究。
                    核心前期稀释严重,比如宝石的枪械伤害,前5波造成伤害各种宝石都会稀释核心带来的提升。
                    但后期宝石基本成型时,物理核数量是提升伤害比较好的途径了,虽然每个核心都很贵。


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-09-13 19:05
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                      “物理核心对于子弹的提升,相当于几个枪皮”这种提问,其实是忽视了核心具有而枪皮不具有的功能。因为如果只考虑性价比的话,那么肯定是枪皮性价高。


                      IP属地:上海12楼2024-09-13 20:17
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                        装备上的物理攻击对枪械有加成吗


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-09-14 13:41
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