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全职业综合排名以及构筑推荐

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700小时四个档完结,算是给自己一个纪念。
评价标准将参考:
①最终个人成型后的强度
②队伍成型前的强度(成型速度,开荒过渡期给与队伍的帮助等)
③不可取代性/特殊能力
注:不包括反社会/大量刷属性点等要素在内,最终成型是以普通流程的范畴为标准进行评价。


IP属地:日本1楼2024-09-12 12:23回复


    IP属地:江苏2楼2024-09-12 12:38
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      2025-08-20 13:19:08
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      7.剑

      拉跨程度匪夷所思。成型慢,成型后强度低,稳定性差,套路单一,没有任何不可取代性。大概率和数值策划有私仇。
      反击是剑职唯一能称的是上可行的套路,通过反复接战和脱战进行多次借机攻击。10级勉强完成构筑,成型后开始赌运气,下限低的难以想象。其最大的作用是利用勇者油和中尉技能刷出海量的勇气点,单人可以直接刷满整条,绝对的量大管饱。然而队伍成型后,根本不会有任何缺豆子的困扰。最终还是难逃仓管命运。位列排行末位。
      构筑推荐:反击

      红框是必点技能,2级和12级看你的需求。个人推荐2级点失衡一击,12级点职业专精看情况选择胆量(5级)和快速训练(8级)。

      武器梅希特斩刀,打豆工具人就乖乖打豆就好了。
      补充一点,剑职拉跨其实不光是技能,武器才是根本问题。尤其是双手剑剑圣,先不管特效,2米范围就基本是宣判死刑了。aoe能力和其他职业有明显的档次差距。


      IP属地:日本3楼2024-09-12 12:54
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        请大佬速速更贴


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-12 13:53
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          好贴,请大佬速更


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-09-12 13:58
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            6. 匕首

            盗贼理论上可以竞争一下第五名。稳定的快速上毒手段对开荒boss有很大贡献。包括对于前期难以处理的熊等血量较高的敌人,盗贼都有相当不错的辅助能力。
            成型后也可以兼顾aoe秒脆皮和点杀重甲单位。同时高机动性对于喜欢大军团作战的玩家来说,处理较远位置的敌人进行补刀等作业也是游刃有余。属于万金油多面手,全时期都能找到自己的一席之地。
            之所以排在倒2是因为成型后的绝对强度并不高。(刷几百个属性点,伏击单刀能秒重甲的不在讨论范围
            盗贼这个职业是一定会洗点的,前后期玩法完全不一样。这里也给出两套我认为不错的构筑,分别对应了开荒期和成型期。并且谈一下为什么后期强度一般。


            IP属地:日本6楼2024-09-12 14:07
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              ①匕首前期开荒用的构筑:毒

              没什么好说的,5级就是你的人生巅峰,你就是个一个上毒打boss的工具人,你的价值就是投毒+背刺上毒+副手炸弹投毒,你的人生就是一坨毒 红框必选,其他随意。
              至于为什么8级不点爆炸性气体,(⊙﹏⊙)其实你完全可以点...主要还是最高难度前中期勇气点太吃紧了,毒的层数即使不点也完全够用,点个冷血有时候还能帮着处理下接战单位,回点豆子。
              ②匕首成型构筑:出血

              为什么是出血刺客,因为排除法。简单来说就是其他三个职业后期没有一点用。
              已经没有机会背刺了,也不需要接战,更不需要花豆子上毒。我需要的是稳定的杀敌能力,一回合杀得天地间干干净净的那种。这也是盗贼为什么后期评价急剧下降的原因...
              作为唯一可选项的职业,刺客的确拥有看得过去的下限,但是上限和排名靠前的职业差距明显。一样,红框必选,其他随意。12级强烈推荐点专精把5级最右边的折磨点出来,你很可能差点伤害秒重甲。
              简单的说一下输出流程,我用的双匕首,你当然可以单匕首。二号紫装单纯是为了撑敏捷保证能秒重甲用的。如果你的盗贼抓的不是老兵推荐和我一样的配置。


              1号武器头目匕首上研磨油,带浓缩研磨腰带。火把上流血后,换2号盐油紫武打3级刺客技能【正中眉心】,处理一个重甲单位。(如果没秒掉,补一发愤怒,伤害肯定够了)

              2号紫武普攻收掉一个中/轻甲单位

              出血刺客的基本盘就是1个重甲+1个中甲。追求上限的话,那就要通过走位靠近其他单位,利用技能多次触发飞刀,额外刮死其他单位。或者有比较靠近的敌人允许头目匕首的aoe打死多人。
              提一嘴,5级技能飞刀可以被所有技能触发,包括不限于急救,奔跑,上尉中尉技能,只要是你能放出来的技能都会触发。
              盗贼后期偏弱也是因为稳定的2杀在一众好手里面完全排不上名次,而他也没有其他额外的辅助功能和不可取代性。属于渐弱型选手。


              IP属地:日本7楼2024-09-12 15:00
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                补充两点
                1.为什么不点伏击(杀手职业)。因为消耗高达3豆前期根本用不起,后期没有给你伏击的对象。击杀触发cd只是个摆设,给刷属性点玩家准备的玩具...
                2.武器选择是不是还有别的。就我个人来说,头目匕首就是首选...兼顾了aoe,同时因为不需要接战,不会吃到任何反击影响。这点很重要,轻甲职业太脆了,你秒不了人就会被人反击一刀死。出血刺客的最大好处除了稳定处理重甲以外就是全程不需要接战造成各种意外。


                IP属地:日本8楼2024-09-12 15:08
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                  2025-08-20 13:13:08
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                  等更新


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-09-12 15:57
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                    大佬速速更新


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-09-12 16:04
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                      5. 枪

                      枪排第五纯粹是因为尖矛之墙最高难度变成了3勇气点...前中期实用度骤降,降到了几乎难以出场的地步。本来具有开荒阶段不可替代的功能性,现在没有了。成型后依旧很厉害但是略微缺乏一点稳定性,主要体现在某技能的范围上。这个后述。如果难度稍低,2豆尖墙我会把枪职排在前三,和盗贼一样前中后期都有一席之地,并且成型强度比盗贼厉害不止一点。
                      正好忘说了,本帖以最高难度为标准。
                      枪兵即使没了墙,他依旧拥有相当不错的辅助能力,开荒能力和后期能力。先说开荒阶段的技能。


                      激昂作为尖墙的替代品,同样优秀。仁慈的数值策划让这个技能保持在了1豆,使它的实用性在一众因为增豆而报废或者半报废的技能堆里显得那么清新脱俗。不要小看这一下暴怒,前期很多时候这就是能不能斩杀敌人的决定性buff。范围广便宜好用,好评。
                      接着是无敌神技,5级技能理想位置。
                      这个技能完全有资格竞争全游最强技能之一。首先40爆击是常驻buff,只要不是贴身打人默认获得。枪兵在很早很早的时候就开启了满暴时代。哪怕是后期人人满爆,大多数角色还是需要通过多个15爆击垫片才能达成,而枪兵可以轻松换成10力量垫片达成更高上限。同时,失衡效果除了是开荒boss利器以外,配合军官标枪这个多段单点神器在后期是可以秒杀重甲单位的。4段伤害第一段触发失衡,之后的三段都会无视防御,关于这个武器还有一些其他增伤的用法,后说。

                      枪兵凭借成型爆发期早,辅助能力优秀,武器厉害,同时也具备一定的单人攻坚能力超越了盗贼排在了第五。
                      接下来说一下成型加点配置。


                      IP属地:日本11楼2024-09-12 17:17
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                        成型枪兵加点:长戟兵
                        先感受下他强度

                        虽然这个aoe伤害还是没法和斧比,但是单段1600-2000+还是非常具有视觉冲击的。反正都是秒,你管我1600还是3600呢是吧
                        枪兵成型之后,就是旋风打3人秒所有重甲,打2人秒所有中甲。并且因为是单段伤害,很容易被buff,到同时因为远程,即使留下丝血也不会被反击增加战损。神技.........吗?可惜不是。这个技能有一个尴尬的地方:2.5范围。

                        说一下关于范围问题,简单粗暴的结论,2米范围=一坨,2.5米=优秀,3米和以上=无敌。相信大家是能明白的,正好短半米的悲剧每天都在上演。
                        枪兵最终成型强度没有达到顶级最主要的就是这个技能被卡在了2.5米从而在很多场合打不了3,导致稳定性偏差。同时有较高的斩杀线要求需要一定的配置或者队友配合,灵活度进一步降低。虽然不上不足但是这个技能的上限直接将枪兵生抬了一个档次。
                        晚点再更,谈一下成型枪兵的输出和其他职业。


                        IP属地:日本12楼2024-09-12 17:41
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                          斧王和弓箭肯定第一第二了


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-09-12 18:13
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                            好好好,第一个档玩了六十个小时了,被过期攻略坑惨了,打算重新来过


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-09-12 18:41
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                              2025-08-20 13:07:08
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                              我比较喜欢锤子,带双反击套


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-12 18:53
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