①匕首前期开荒用的构筑:毒

没什么好说的,5级就是你的人生巅峰,你就是个一个上毒打boss的工具人,你的价值就是投毒+背刺上毒+副手炸弹投毒,你的人生就是一坨毒

红框必选,其他随意。
至于为什么8级不点爆炸性气体,(⊙﹏⊙)其实你完全可以点...主要还是最高难度前中期勇气点太吃紧了,毒的层数即使不点也完全够用,点个冷血有时候还能帮着处理下接战单位,回点豆子。
②匕首成型构筑:出血

为什么是出血刺客,因为排除法。简单来说就是其他三个职业后期没有一点用。
已经没有机会背刺了,也不需要接战,更不需要花豆子上毒。我需要的是稳定的杀敌能力,一回合杀得天地间干干净净的那种。这也是盗贼为什么后期评价急剧下降的原因...
作为唯一可选项的职业,刺客的确拥有看得过去的下限,但是上限和排名靠前的职业差距明显。一样,红框必选,其他随意。12级强烈推荐点专精把5级最右边的折磨点出来,你很可能差点伤害秒重甲。
简单的说一下输出流程,我用的双匕首,你当然可以单匕首。二号紫装单纯是为了撑敏捷保证能秒重甲用的。如果你的盗贼抓的不是老兵推荐和我一样的配置。


1号武器头目匕首上研磨油,带浓缩研磨腰带。火把上流血后,换2号盐油紫武打3级刺客技能【正中眉心】,处理一个重甲单位。(如果没秒掉,补一发愤怒,伤害肯定够了)

2号紫武普攻收掉一个中/轻甲单位

出血刺客的基本盘就是1个重甲+1个中甲。追求上限的话,那就要通过走位靠近其他单位,利用技能多次触发飞刀,额外刮死其他单位。或者有比较靠近的敌人允许头目匕首的aoe打死多人。
提一嘴,5级技能飞刀可以被所有技能触发,包括不限于急救,奔跑,上尉中尉技能,只要是你能放出来的技能都会触发。
盗贼后期偏弱也是因为稳定的2杀在一众好手里面完全排不上名次,而他也没有其他额外的辅助功能和不可取代性。属于渐弱型选手。