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萌新想试试56之路,有什么需要注意的地方吗

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小国基本都玩过了,大国打加强的对手也能打过,想试试56之路,在运营和打架方面和原版相比有什么不同和需要注意的地方吗?


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-09-11 14:54回复
    56的坦克贵,而且副炮涨价将攻击了,还掉可靠性跟装甲率。但是后面中加农有两个新型号,更好用。
    地块细化了,即使不加额外油箱的40小飞机都能覆盖立本。
    运输机有加点模式可以增加航程,基础中机身解锁改进运输机。
    48年潜艇可见度是个位数,但是核动力最好别上,可靠性掉到60%+只加了航程和速度。
    军事顾问下面多了一栏精神,可以根据需要选,有两个槽里有-25%正当化时间的buff,还有个增加志愿军数量的buff。有一个槽专门平衡产量跟人力的。还有个100%不出现罢工的。
    切经济法案只要100,但是是每级100。
    陆军多了硬攻科技,纯步也能打出不错的硬攻和深穿了,所以中期就要考虑用2级重坦做坦歼和防空叠厚度。
    陆军科技多了三项适应性分支分别是组织度恢复,冬装和沙漠,组织度恢复那个必点,聚沙成塔的,而且不用额外生产。冬季和沙漠看你在哪打,一般点第一个,冬装解锁猎兵科技线,沙漠解锁丛林和沙漠兵科技,根据你需要点,不点也没啥,但是动力北亚北欧的DeBuff真的顶啊,满补给步坦师给压到1速。
    特种兵科技多了个突击步兵,加城市和要塞攻击buff的,我反正没学过。
    火车卡车分支单独分出一页,解锁后火车多了一个加速建铁路以及维修补给中心的buff,有点用。同时解锁了多种后续火车型号,就是更便宜的火车,记得好像还有个发动机科技,平时我都是缴获火车也就没管。
    装甲火车分支多了个一战列车炮,总体没啥用。
    2级卡车解锁补给科技分支,可以降低损耗和增加5%补给范围,烂地作战必点。
    装甲车还是一样拉胯,虽然也能加点了,但是加完一样拉胯。
    机步科技提前到39年,解锁二级卡车后就能学,加点降造价后大概40-41年能成军,后续多了几个科技,看需求吧,我觉得后期42科技够用了。
    火炮科技延长后多了几个新炮看需求出吧,ai用38中坦改进加农也能刷。
    飞机科技比较保守,现代机身比40机身便宜但是重,战斗机提升不明显,舔地机明显不提升,还是海轰好香。
    其他船科技因为我不怎么在原版玩船。所以也没注意过区别。
    原子弹和火箭科技树需要2级电子科技以后才能解锁,建成3个核反应堆后才能点原子弹后续科技,出核动力,但是缺点前面提过了。火箭科技最后加了个厉害的,导弹打的超级远。
    雷达科技后期没新东西就是加基站等级和防空阵地的属性。雷达分支多出来的无线电侦测科技加的是镇压加成和潜艇探测,不过ai没多少潜艇让我们打。
    工业细化了炼油厂的科技,但是也没细化多少。多了钢厂和铝厂,虽然不缺种这个的地块,但是因为下面的原因,导致这俩完全没必要出。
    因为,密集工业线会降低缺少资源的惩罚,点到中后期缺一两千钢和铝的时候,也没有DeBuff,当然这是指平民难度。但是56本身产出就多,正规兵切贸易法案后,依然没压力。
    56还加了新的科技页面,东西不多,就是加产能和效率,加陆军伤害或者防御,加组织度,加海空军的,有一点在最底下有个加火箭炮伤害的。
    陆军学说多了个不对称对抗,感觉是把原版几个学生抽过来一点好用的buff,当然,特色也是有的,不对称可以加侦察兵20%缴获,配合维修连妥妥的捡垃圾神迹。
    优火左有bug,没法开第五行,机动好像加强了,具体没用过。
    特种学说加的那个突击步兵没用过。海空军学说没注意有啥区别。
    另外在选国家界面的自定义里可以设置部分国家使用56或原版国策,可以设置ai的路线等等。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-11 16:53
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      2025-08-31 20:13:41
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      给德国加5


      IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-09-11 19:34
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        记得研究压抵抗的科技,56的抵抗是真头疼


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-09-11 22:55
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          56副炮减装甲率砍废了,可以换成前置轻机枪和加装机枪


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-09-11 23:06
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