
大家好,
BETA分支发布了一个包含几个错误修复的小补丁(pre_release)。
更新:显然,在这个版本中,我们有一个新的启动崩溃,只发生在一些选定的PC上。好消息是,这不是我的错。坏消息是,虚幻引擎中缺少一些蓝噪声纹理。我们正在努力弄清楚-我会尽快推送一个补丁。与此同时,有传言说删除旧的配置文件可以修复它(在\AppData\Local\ManorWords\Saved中)。UserSettings.ini可能是罪魁祸首。
此外,还添加了一个猪的动物原型——现在你可以选择为你的动物笔扩展选择山羊或猪。目前,猪的被动产肉量是山羊的2倍,而山羊的产量是1肉+1皮。Advanced Skinning使扩展的肉类产量翻了一番,我们正在讨论与畜牧业和屠夫相关的开发部门的进一步变化,很高兴看到屠夫和动物笔扩展之间有更多的协同作用。顺便说一句,在你提出批评之前——据我们所知,中世纪的猪与现代猪不同,在外观上更接近野猪或公猪。他们故意看起来像这样:)
保存:为避免任何潜在问题,建议您在切换到测试版之前备份已保存的文件。
模组:在开始新的保存之前,请删除您拥有的任何模组,以确保您可以在不受过时模组干扰的情况下玩游戏。
【在Steam上为庄园领主找到你的节省。
按Win+E
将%USERPROFILE%\AppData\Local\ManorWords\Saved\SaveGames粘贴到搜索栏中。
要尝试测试版,请按照以下步骤操作:
打开蒸汽
右键单击图书馆中的庄园领主
选择属性
转到BETAS选项卡
输入密码:veryNiceBasket
从“Beta参与”下拉列表中选择“预发布”
等待游戏更新文件(如果没有发生任何事情,请重新启动Steam客户端)
启动游戏
所有新字符串可能尚未本地化,稳定性尚未经过彻底测试。一些平衡变化仍处于试验阶段。
要讨论此问题,请加入官方Discord服务器https://discord.gg/manorlords.您将找到一个专门用于讨论正在进行的pre_release分支的频道。】
变更日志版本0.7.991->0.7.995
主要变化:
-将山羊笔的延伸部分改为更通用的“动物笔”
a: 你现在必须选择点什么动物,猪还是山羊
b: 猪每150天产2块肉,山羊每150天生1块肉+1块皮
细微变化:
-添加牲畜订单计时器以保存数据
游戏玩法与平衡:
-公用烤箱现在需要加油
错误修复:
-修复:如果在订购动物后进行保存/装载,则会交付不正确的动物(例如贸易商误进口鸡)(注意:修复可能仅适用于未来的保存)
-修复了燃油储备错误,有时燃油会变为负值(测试版)
-修复了建筑出入限制触发过于激进,导致工人“等待”的问题,因为他们认为有太多人试图同时进入同一栋建筑
-修复村民从有燃料库存的工作场所拿走木炭的问题
-已修复:在加载保存文件之前,陷阱特权不起作用
-已修复:如果设置为1000或更多,工人将继续生产商品,而不遵守设置的储备(Beta)
-修复:Bloomery不尊重工艺储备(Beta版)
-已修复:交易岗位员工在装载货物后不出售货物的问题
-修复:当通用仓库装满尸体时,狩猎营地的生产受阻
-已修复:“懒惰的建筑”(如狩猎营地中的坐木)被视为工作台
-修复了在制作过程中加载游戏时,制作完成后鹿尸体有时不会从架子上消失的问题
-修复了狩猎营地桌子下的肉
-固定猎人有时会带2具尸体在狩猎营地剥皮,即使只有2个剥皮架
化妆品:
-增加了车轮/枪管旋转的距离,而之前该距离被大幅缩短,无法优化
-我尽力将UE5的设置(树叶LOD、雾度)与UE4的设置相匹配,因为一些玩家认为降级了
-增加天气变化的速度,以减少阴天的时间,因为一些玩家报告说比赛太阴沉了
谢谢您的游玩!


很抱歉!更新晚了。因为我家酒庄进入到了葡萄采收季节,最近一周一直调试设备,准备压榨葡萄酿酒,新版本我可能玩不上了,这一忙估计得要一周多时间,祝大家玩的开心!有任何趣事可以本帖下面发出,我会共享你们的乐趣!