最近看贴吧上的玩家总表现出收容物焦虑,以下是我想出的几点具体改动以解决问题。
1.收容物变更为玩家个人绑定,但可以在赛季结束后在永恒岛上进行交易。如此既解决了pve,pvp玩家有些收容物难以获取,也能给全服的收容物作一个统一定价,以免太多人把收容物当传家宝指望一夜暴富。
2.给每个玩家都设定个“异常能量”机制,就是关联异常物抓捕成功率的那个值,抓捕异常物时能量会被消耗,然后玩家抓多了就会能量下降,导致好不容易蹲出了5级收容结果抓不到,这就能让玩家在每次抓捕时都要有所取舍,不要看到就抓,让那些有5级的也能把4级的让给别人。同时还杜绝了那些脚本等问题,抓了几个后没能量了后面的就百分百失败了,还防那些狂按F的,一不小心就抓到3级的了浪费能量。对于捕获汤,罐头那些,只能增加每日的上限或每天生效一次。
3.推出6级收容物,正好我认为游戏里没有3变异特性的收容物,可以在第三个变异特性那里加一个“潜力爆发”特性,可以吞噬3个同等级的同类收容物,然后变异等级,活性都上升1级,然后6级青龙改成50%加成那样哈哈。或者先不出6级了,那个特性只能4级的才有,目的就是诱惑玩家抓4级收容?
4.官方能不能多做点利好新手的改动啊,比如5级收容物大盲盒(开出的收容跟刚开始给的那个1,1蝶一样只能卖永恒岛不能丢,绑定的),加1把金枪自选,金衣服一套自选(大概也就一赛季30%的彩吧,不算多)然后基础金模组也可以送一套啥的。不然以后就算手游出了大伙一看进度差这么多也是没什么新人入坑的。
5.据点战还是得大规模重做或者干脆删了吧,bug 太多且平衡差,是个失败的模式,玩家更在乎的想当然是公平,这个据点战就不是正常玩家打的。然后我还看到这游戏还能dupe的,麻烦至少给游戏里的那些贵重物品内置个编号啥的吧
1.收容物变更为玩家个人绑定,但可以在赛季结束后在永恒岛上进行交易。如此既解决了pve,pvp玩家有些收容物难以获取,也能给全服的收容物作一个统一定价,以免太多人把收容物当传家宝指望一夜暴富。
2.给每个玩家都设定个“异常能量”机制,就是关联异常物抓捕成功率的那个值,抓捕异常物时能量会被消耗,然后玩家抓多了就会能量下降,导致好不容易蹲出了5级收容结果抓不到,这就能让玩家在每次抓捕时都要有所取舍,不要看到就抓,让那些有5级的也能把4级的让给别人。同时还杜绝了那些脚本等问题,抓了几个后没能量了后面的就百分百失败了,还防那些狂按F的,一不小心就抓到3级的了浪费能量。对于捕获汤,罐头那些,只能增加每日的上限或每天生效一次。
3.推出6级收容物,正好我认为游戏里没有3变异特性的收容物,可以在第三个变异特性那里加一个“潜力爆发”特性,可以吞噬3个同等级的同类收容物,然后变异等级,活性都上升1级,然后6级青龙改成50%加成那样哈哈。或者先不出6级了,那个特性只能4级的才有,目的就是诱惑玩家抓4级收容?
4.官方能不能多做点利好新手的改动啊,比如5级收容物大盲盒(开出的收容跟刚开始给的那个1,1蝶一样只能卖永恒岛不能丢,绑定的),加1把金枪自选,金衣服一套自选(大概也就一赛季30%的彩吧,不算多)然后基础金模组也可以送一套啥的。不然以后就算手游出了大伙一看进度差这么多也是没什么新人入坑的。
5.据点战还是得大规模重做或者干脆删了吧,bug 太多且平衡差,是个失败的模式,玩家更在乎的想当然是公平,这个据点战就不是正常玩家打的。然后我还看到这游戏还能dupe的,麻烦至少给游戏里的那些贵重物品内置个编号啥的吧