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为啥我的骨骼是横着的
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犹逸
锋芒毕露
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
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模型是用ue提取出来的,一个一个小部件全靠拼,帖图啥的我弄好了,准备搞骨架发现提取出来自带的骨架是横向的,本人没有接触过3d建模方面的知识,希望各位大佬指点一下
我就是塞尔达
小有美名
5
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Blender的骨骼系统每根骨骼都有头和尾,而ue 的骨骼系统是joint相连接,即一根骨骼只是一个点,所以在导入ue时骨骼的尾信息就会删掉,从ue导出的模型也同样没有尾巴的信息,因此会根据头部信息自动生成尾巴
Liligant🎨
赫赫有名
13
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fbx格式的?骨骼方向确实容易出问题 用better fbx import&export这个插件 导入的时候可以自动调整骨骼方向
如果你后续还要导回ue或者不需要改权重 就无所谓修不修了
她心即我心
崭露头角
2
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因为和服
十里三鹿
默默无闻
1
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导入的时候不是有个骨架方向设置吗
BruceLee99
默默无闻
1
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又没有影响的,你的问题是什么,就是因为骨骼是横向的?
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