诶不是哥们,武器词条洗炼又要锁又要洗,锁定(固定产出—活动,礼包,商城,大月卡)洗炼(礼包,商城,石墨商店)
我认为,直接搞成只能洗单一词条即可,道具也就只用一个减少所谓刚需道具的需求,让二词条变极品,这样搞可能方差较大(有人欧有人非)
那可以加一消耗材料使该词条洗炼为某一类型词条(输出/生存/功能性)且不会与原词条重复出现
这样可以增大极品武器产出的同时使该洗炼道具变得很有意义,哪怕是严格控制某一类词条道具的数量也不会有太多人有怨气,且这样将洗炼成本打下去,将词条类型选择价格升上去,绑定礼包限购大月卡我本人都没问题
而上述官方的方案则更需要锁定词条道具(锁定词条如何判定又会影响出货,每次洗炼锁定?——需求量大的没边/锁定后每次洗炼都锁定?——每版本该道具产出极大程度影响洗炼效率乃至毕业进程)况且,这两种道具相互关联更会使得洗炼总在等某一道具的情况

我认为,直接搞成只能洗单一词条即可,道具也就只用一个减少所谓刚需道具的需求,让二词条变极品,这样搞可能方差较大(有人欧有人非)
那可以加一消耗材料使该词条洗炼为某一类型词条(输出/生存/功能性)且不会与原词条重复出现
这样可以增大极品武器产出的同时使该洗炼道具变得很有意义,哪怕是严格控制某一类词条道具的数量也不会有太多人有怨气,且这样将洗炼成本打下去,将词条类型选择价格升上去,绑定礼包限购大月卡我本人都没问题
而上述官方的方案则更需要锁定词条道具(锁定词条如何判定又会影响出货,每次洗炼锁定?——需求量大的没边/锁定后每次洗炼都锁定?——每版本该道具产出极大程度影响洗炼效率乃至毕业进程)况且,这两种道具相互关联更会使得洗炼总在等某一道具的情况

