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吹都吹不到点上,黑猴双boss的精彩之处

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一般来说我们提到双BOSS的处理方法,首先想到的肯定是交资源速杀一个,之后把另一个按在地上摩擦。但是呢,有的游戏设计师会认为这是种逃避双boss交互的手段,于是会产生一种设计:也就是狂暴机制,你杀了一只另一只会狂暴,更难处理,要求你接受双boss的交互。
也就说,对于玩家而言,在没有狂暴机制时,我们会选择交资源速杀一个,把1+1变成一个1,在有狂暴机制时,我们会选择控血,避免1+1变成一个2.5,之后交资源速杀狂暴的那个。
但是游科的游戏设计给出了第三种构想,他说:”为什么双boss就一定是1+1呢”。在很多游戏的双boss设计中,不是玩家主目标的那个副目标,就算是摆烂,也绝对不会“添乱”。游科就说:“凭什么你们合伙欺负玩家,瞎几把放粪招,同伴之间却不会掣肘?”所以他就设计出了这样的boss战:玩家可以通过自己的走位,把1+1的情况,变成1-0.5的情况,我通过我的操作,让你们自乱阵脚,四两而拨千斤。这样的交互感,直接拉满了好嘛。
相信只要不是云,都知道我说的是哪两场boss战,这两场boss战虽然有很多不足,比如敌人的动作连简单都谈不上,只能说单调,比如虽然有这种设计,但是实战很难用出来。但是这样的创新实在是非常精彩,我相信顺着这个设计思路,游科今后一定能在关底boss这个级别的boss战中,呈现一个真真正正教科书级别的双boss设计。
但是,不得不提,居然有越来越多的人把云里雾,雾里云,兴烘掀,掀烘兴甚至是四大天王吹成教科书级的双boss设计。不是,亮两个血条就双boss辣。一个打的时候另一个无敌,一个更干脆些,你在打他的时候基本场地里只会有一个人。神人了,这种玩意不就是最后赶工不得不干的取巧设计吗,不会有人真觉得这个设计很难想吧,这只是没有资源做却硬要做双boss的妥协。
我举个最明显的例子,空洞里的三螳螂 和 奥罗与马托。他们有什么本质区别,是你有没有“资格”选择处理哪个boss,你一个在后面摆烂的时候你是可以选择绕过去爆干他的。 一个个上不是亮点也不是缺点,它只是设计的一种,比如只狼的双猿,教科书级的车轮战设计,我一周目打完了都没发现他们是轮流上的,因为我得时刻把注意放在两只猿神上面,一只打完一套后摇了另一只猿神起跳了我就不能偷刀了,这两场呢?我只要把注意力全部放在我面对的这“一个boss”就行了,另一个直接被除外了。那是不是寅虎每次消失就从公的变成母的,从母的变回公的也算双boss辣。
把这种妥协的产物尬吹,我都怀疑是不是故意捧杀了,真正好的东西看不到。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-05 13:52回复
    沙国王和二郎是挺有趣的,因为总丢我石头,我是花了1小时,必须先杀老子,再干狂暴二郎。


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-09-05 21:52
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      2025-08-31 03:08:56
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      黑猴做了块6年,很大一部分时间都花在了boss上


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-05 23:24
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        双boss的难度不高,原因就是俩boss不会同时出手,而是一个接一个出手,压力会比同时出手小的多


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-05 23:34
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          只狼双猿挺粪的,根本不是轮流出手,而是经常一起出手,我当初打了六七个周目,最烦双猿,鞭炮速杀也照样觉得很粪


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-09-05 23:44
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            只狼双猿战你正常打根本没乐趣好吧,你输出窗口那么少公猿又不脆,打一局要老久了,况且就那几个招,时间一拖久就成机械复读了。你看大多数人是选择鞭炮速杀母猿或跳跃不死斩速杀公猿就能证明这双boss设计的很失败了,因为不好玩。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-06 01:56
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              只狼双猿粪中粪好吧,一周目还能鞭炮速杀一个,二周目以上就只能拉扯放龙闪


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-09-06 02:02
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                空洞的三螳螂可太爽了,让我想起了那个被军训的下午


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-06 05:51
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                  2025-08-31 03:02:56
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                  云里雾雾里云不是挺好的吗,一个boss放激光会导致另一个进入致盲僵直,还有“1,2,345”这样独特的招式和语音的双互动。boss的消失与出现,一方面照应了名字,一方面保证仇恨不乱,更是从根本上杜绝了“倾尽资源秒杀一个”的畸形策略。
                  要说双boss粪还不如说双石猿呢,火猿和冰猿的互动才是该批评的对象


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-06 06:16
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                    黑猴出来了都忘了只狼云玩多了,就不该提,双猿会同时攻击都出来了。只狼双猿的设计好就好在在了解它的机制前感觉不逃课不可能战胜,☁️玩就看个速通视频当然是不懂怎么正面刚过去的。但这是讨论黑神话的帖子,只狼这种真的不想讨论,只能说闻着味就过来了。
                    双boss和单boss最大的区别就是一个是“单挑”,一个是“以一敌二”,如果你讨厌“以一敌二”这件事情本身就没有讨论的必要了


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-09-06 12:15
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                      我都二周目了我也没想起来说你说的是哪两场BOSS战...另外你说的这个第三个构想19年前的鬼泣3就已经做了,双刀BOSS战可以通过站位让BOSS自己拼刀互相伤害,高手甚至可以通过站位计算让两个boss之间同时拼刀倒地然后对两个BOSS同时输出。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-09-06 14:00
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                        战神5的双女武神双狂战士不就是这样吗,一个打完直接后撤换另一个


                        IP属地:菲律宾来自Android客户端13楼2024-09-06 14:02
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                          铁球两公婆和沙国王那俩感觉是真不错,还有小雷音寺门口那俩也是,就是铁球那俩对话重复有点严重


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-06 14:04
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                            云里雾雾里云是因为有组合技,而且语音有趣。四大天王纯粹看演出,如果你逮着一个猛打就少一半演出,直接少玩20块


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-06 14:06
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                              2025-08-31 02:56:56
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                              前面沙国王·沙二郎确实很有意思,靠玩家走位能让沙国王打断二郎的出招,风火俩大头交互一般,后面那个云里雾·雾里云/铁球夫妇,说是双boss,其实还是轮流上,云里雾里那俩还容易出bug,直接两个都隐身不出来(火焰山开始就在塞这种设计水平一般的双boss,足足塞了3对,很难评价)


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-09-06 14:09
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