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派对冷知识:剖析评分体系

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1.这几天吧里的帖子全在讨论麦迪的事,那我整点不一样的内容。很多人都很在意自己主页的场均评分,但也只是知道哪些行为能加评分,却不知道具体加多少。本贴就为大家详细解析一下评分体系。
2.首先我们要知道,派对的评分体系分为两套,一套是得分制的比赛,也就是某队得分达到规定好的分数,比赛就结束。常见的有11分赛,15分道具赛,球馆赛里的11分赛,15分赛,21分赛。另一套是时间制的比赛,即比赛开始后,时间会倒计时,当倒计时结束,比赛自动结束。游戏里的巅峰赛和经典3对3赛就是这种赛制。
3.每套体系的具体加分规则如下。
得分制比赛:球员基础评分5(即什么都没干,也有5.0的评分),每一分0.9(二分球1.8,三分球2.7),篮板1.5,助攻1.2,抢断1.0,盖帽1.3,地板球1.0。
时间制比赛:每一分0.7,其他规则和得分制比赛一样。
4.从上述规则可以看出两点,首先是当你局数够多时,11分赛的平均评分一定是低于巅峰赛的。所以之前我一直说主页评分取11分赛和巅峰赛的平均值是很不合理的,策划果然也在本次周年庆版本修改了这点,可以分别查看每个模式的场均评分了。
5.其次是样本足够多时,场均评分一定是三号位玩家>一号位玩家>二号位玩家。这是因为三号位玩家可以获得大量的篮板和助攻评分,一号位玩家可以大量进球获得评分。
6.最后提一点改进建议:将干扰也加入评分体系,我的想法是每次干扰成功+0.5分,如果对方顶投打进则不加你的干扰评分(参考杜兰特大招扣篮,维金斯大招,罗斯大招你盖帽成功但对方触发拉杆打进后,系统不会给你计算一次盖帽)。这样做一方面能在评分里更好的体现主防玩家的作用。另一方面也可以鼓励大家更积极的踩干扰防守。
以上就是本期帖子的全部内容,欢迎大家评论区友好交流~


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-04 21:10回复
    还有应该出一个 场均干扰数据。每局结算出个几投几中的数据 三分5-3 二分3-1这样的


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-09-04 21:15
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      2025-08-29 23:24:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就是啊,干扰太重要了,这都不算在内


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-09-05 03:16
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        不错,支持


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-09-10 05:38
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          还可以借鉴街头篮球的扣分机制,运球过久,顶投,丢失球权(被抢断,盖帽)都会相应扣分。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-10 08:45
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