一篇普通人的简单见解和分享(无尽模式,建筑工,自定义开启两个随机,随机事件和下面一个随机,除了桥之外的其它地图通用思路)
简介:简单攻略向,本来这个时间应该2都通关了几次的,测试的时候就玩过,没想到能跳这么久,就玩了几把无尽模式,心血来潮写的一个本来是游戏记录的东西,什么时间,什么事情比较重要。
冰汽时代是一款值得花长时间精心玩的游戏,你得有个两三个小时的连续空闲时间,集中注意力,种田,生存,直面人性,如果新手玩,优先剧情模式,dlc值得购买的,再玩无尽模式,无尽模式其实是剧情模式的大整合,每一个剧情对应游戏的一种核心玩法,新家是生存和收集资源,冬日之家最难是废墟整理,最后的冬天是建造能源塔,难民是搜寻雪地里面的幸存者补充人口,还有就是与雪地里面有其它幸存者基地建立联系资源互换,另外贯穿一个核心是种田里面的通用,土地资源的合理利用与分配。
首先,核心目标是造塔,基本上前期就是这一个目的,能量塔建立之后后面的内容就比较轻松了,从饥荒到饱荒,零下一百二十度吃火锅,逛酒吧,决斗场。
要做的事情,食物,住房,满意度与希望度这两个一般政策都是互相影响的,冰汽造能量塔,资源收集。
开局建一个收集站,记得用收集站开局,不要人工收集,提升很高效率,优先覆盖废弃木材和木箱。三个工程塔,工程塔稍微往外挪一点,要放通风工厂,和建造能量塔的一些机器,科学技术是第一生产力,顺序是收集科技,灯塔科技,在第二次降温之前点出加热器科技,伙房,救护站没有加热器用不了。一个伙房,我体验下来,即使打到后期,也只需要再建一个伙房就够了。三个猎人小屋,不用拉太远和挪出来的三个工程塔靠外圈贴就行,够用,我看有些教程是用温室,大家都可以尝试一下。这些放完后,第二个收集站资源够了下第二个收集站,也是优先
人员分配,这几个修好的建筑,没人生病救护站别放人,能量塔残骸,多出来的人收集木箱,废弃木材,正常工作时间是8:00-6:00,猎人小屋是晚上6:00至早上,所以收集站,能量塔,人员早上放在正常工作地点,晚上17:45左右拉出来放进猎人小屋,45人。早上查看猎人小屋建筑,黄色能量条满之后,再把人拉出来复岗。
上面的事情基本第一天多一点点都能完成,建好之前那些建筑后,修建灯塔,立即派出雪地搜寻队,把帐篷建好,确保每个人都有地方住,继续点科技,锯木厂,修建锯木厂,再下收集站,一般一张图可以下四个高效率收集站,我们开局两个,第二到三天再一个就差不多够用了,最后一个远的资源点前面消耗完之后再下。看人数,人多就两个锯木厂,人少就先一个锯木厂,富集之后下一个锯木厂,两个就够了。记得猎人小屋的人员一直轮换,45个人,大头。
前期资源,最缺少木材,所以收集站,和多余的人力分配到废弃木材和木箱,资源科技优先点锯木厂就是这个原因,木材用途,房屋,建筑,和前面的能量的结构,有收集站,所以前面其它两种资源都不会太差,用不了多少,中期资源,最缺少钢材,大头是能量塔结构,中期的定义是能量塔第二,第三建造阶段后,大后期是煤炭,发热器,融雪微波炉,能量塔。
做到锯木厂之后,点科技,工厂,开始准备第一阶段的能量塔建造工作,并继续点科技,雪地侦查员相关科技,通风厂科技,结构性支架科技。雪地队伍是两支,往两个方向探,一般是到边界,和找到幸存者再回来。从能量塔建造开始,就算正式进入前期阶段,前面都是起步阶段,能量塔建造工作,正常进展是每一次暴风雪到来之前,完成一个阶段建造,四次,还是五次来着就能完成建造,之后就比较简单了。
修建能量塔有几个注意点,每一次暴风雪之前至少完成一个阶段建造,前期毒气问题很复杂,注意看中间有当前毒气浓度与明天毒气情况,处理方法,一般在毒气浓度高的时候收集资源,毒气浓度中及以下造能量塔材料与修建,对,几个工厂也会受到毒气问题影响,结构性支架可以提高安全等级,通风工厂可以提高安全等级,前期安全科技和通风厂科技很重要,不然被毒气影响太多,都在治疗,大量减少劳动力。还有个五个枢纽,可以加快进度。赶超进度按钮在我的方案和计划里面没有用过,正常节奏是不需要那个能力的,好像是建好能量塔之后会有副作用。
吃饭,一会儿再补充。
简介:简单攻略向,本来这个时间应该2都通关了几次的,测试的时候就玩过,没想到能跳这么久,就玩了几把无尽模式,心血来潮写的一个本来是游戏记录的东西,什么时间,什么事情比较重要。
冰汽时代是一款值得花长时间精心玩的游戏,你得有个两三个小时的连续空闲时间,集中注意力,种田,生存,直面人性,如果新手玩,优先剧情模式,dlc值得购买的,再玩无尽模式,无尽模式其实是剧情模式的大整合,每一个剧情对应游戏的一种核心玩法,新家是生存和收集资源,冬日之家最难是废墟整理,最后的冬天是建造能源塔,难民是搜寻雪地里面的幸存者补充人口,还有就是与雪地里面有其它幸存者基地建立联系资源互换,另外贯穿一个核心是种田里面的通用,土地资源的合理利用与分配。
首先,核心目标是造塔,基本上前期就是这一个目的,能量塔建立之后后面的内容就比较轻松了,从饥荒到饱荒,零下一百二十度吃火锅,逛酒吧,决斗场。
要做的事情,食物,住房,满意度与希望度这两个一般政策都是互相影响的,冰汽造能量塔,资源收集。
开局建一个收集站,记得用收集站开局,不要人工收集,提升很高效率,优先覆盖废弃木材和木箱。三个工程塔,工程塔稍微往外挪一点,要放通风工厂,和建造能量塔的一些机器,科学技术是第一生产力,顺序是收集科技,灯塔科技,在第二次降温之前点出加热器科技,伙房,救护站没有加热器用不了。一个伙房,我体验下来,即使打到后期,也只需要再建一个伙房就够了。三个猎人小屋,不用拉太远和挪出来的三个工程塔靠外圈贴就行,够用,我看有些教程是用温室,大家都可以尝试一下。这些放完后,第二个收集站资源够了下第二个收集站,也是优先
人员分配,这几个修好的建筑,没人生病救护站别放人,能量塔残骸,多出来的人收集木箱,废弃木材,正常工作时间是8:00-6:00,猎人小屋是晚上6:00至早上,所以收集站,能量塔,人员早上放在正常工作地点,晚上17:45左右拉出来放进猎人小屋,45人。早上查看猎人小屋建筑,黄色能量条满之后,再把人拉出来复岗。
上面的事情基本第一天多一点点都能完成,建好之前那些建筑后,修建灯塔,立即派出雪地搜寻队,把帐篷建好,确保每个人都有地方住,继续点科技,锯木厂,修建锯木厂,再下收集站,一般一张图可以下四个高效率收集站,我们开局两个,第二到三天再一个就差不多够用了,最后一个远的资源点前面消耗完之后再下。看人数,人多就两个锯木厂,人少就先一个锯木厂,富集之后下一个锯木厂,两个就够了。记得猎人小屋的人员一直轮换,45个人,大头。
前期资源,最缺少木材,所以收集站,和多余的人力分配到废弃木材和木箱,资源科技优先点锯木厂就是这个原因,木材用途,房屋,建筑,和前面的能量的结构,有收集站,所以前面其它两种资源都不会太差,用不了多少,中期资源,最缺少钢材,大头是能量塔结构,中期的定义是能量塔第二,第三建造阶段后,大后期是煤炭,发热器,融雪微波炉,能量塔。
做到锯木厂之后,点科技,工厂,开始准备第一阶段的能量塔建造工作,并继续点科技,雪地侦查员相关科技,通风厂科技,结构性支架科技。雪地队伍是两支,往两个方向探,一般是到边界,和找到幸存者再回来。从能量塔建造开始,就算正式进入前期阶段,前面都是起步阶段,能量塔建造工作,正常进展是每一次暴风雪到来之前,完成一个阶段建造,四次,还是五次来着就能完成建造,之后就比较简单了。
修建能量塔有几个注意点,每一次暴风雪之前至少完成一个阶段建造,前期毒气问题很复杂,注意看中间有当前毒气浓度与明天毒气情况,处理方法,一般在毒气浓度高的时候收集资源,毒气浓度中及以下造能量塔材料与修建,对,几个工厂也会受到毒气问题影响,结构性支架可以提高安全等级,通风工厂可以提高安全等级,前期安全科技和通风厂科技很重要,不然被毒气影响太多,都在治疗,大量减少劳动力。还有个五个枢纽,可以加快进度。赶超进度按钮在我的方案和计划里面没有用过,正常节奏是不需要那个能力的,好像是建好能量塔之后会有副作用。
吃饭,一会儿再补充。