这次忍战雷劫机设计我认为是失败的,但总有人说“雷影本身原作就没什么表现”“体术忍者的”“前面雷影做完了的”捂嘴说做不出新机制了,这样挺好的,那我来提供一个新的机制设计思路:雷凯极速模式。
雷影在原著中最大的特点就是速度极快,和水门这样的瞬移不同,他是单纯的移动很快,举几个例子,雷影躲佐助天照、雷影劫机鸣人,所以为什么我们不以雷凯极速为核心制作一个新机制呢:雷影在雷凯模式下可以通过某些条件进入类似于“子弹时间”的极速模式中,并以此展开其他的包括技能与机制派生的设计。

雷影在原著中最大的特点就是速度极快,和水门这样的瞬移不同,他是单纯的移动很快,举几个例子,雷影躲佐助天照、雷影劫机鸣人,所以为什么我们不以雷凯极速为核心制作一个新机制呢:雷影在雷凯模式下可以通过某些条件进入类似于“子弹时间”的极速模式中,并以此展开其他的包括技能与机制派生的设计。
