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巫师3吧
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巫师3的战斗系统到底是哪里出了问题
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膝盖中箭的巨人航空
屠龙者
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巫师3的战斗有轻击,重击,格挡,防反,翻滚,挪步闪身,锁定,还有远程攻击,各种魔法的法印,炸弹,还有药水,刻印等buff,要说考虑到的东西还挺多的,技能树方面也给了很多战斗方面的技能加成,但是偏偏巫师3被诟病最多的地方就是它的战斗系统,我玩起来也确实感觉打斗有种说不出的拉胯的感觉,这到底是怎么回事。
送TA礼物
IP属地:上海
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1楼
2024-09-03 13:35
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膝盖中箭的巨人航空
屠龙者
12
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当然本身我对美式rpg的战斗都没那么渴望,毕竟以前玩老滚5时那战斗本身也不怎么样,也架不住滚5好玩所以不在乎滚5的战斗了(而且滚5有潜行系统,潜行就可以避免拉胯的正面战斗),但是巫师3看得出来是在战斗方面下了功夫的,和前两代比也是进步不少了,玩过1代那种音游式战斗的应该知道我的说法,但很可惜还是不尽如人意。
IP属地:上海
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2楼
2024-09-03 13:39
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平安宁
帝国骑士
11
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只会按着shift+左键的重击打全场
IP属地:广东
3楼
2024-09-03 14:00
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追求愉悦的神父
蓝衣铁卫
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敌人的打击反应太弱,有种给对面擦衣服的感觉
IP属地:江苏
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4楼
2024-09-03 14:40
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Martini
蔷薇骑士
8
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昆恩上完砍砍砍
IP属地:上海
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5楼
2024-09-03 14:40
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Dawn.J
蔷薇骑士
8
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叽里咕噜说什么呢!听不懂!完全听不懂口牙!
卍解!坤恩拜年刺骨阿尔德!全剁了就好了对吧!
IP属地:陕西
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6楼
2024-09-03 14:41
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faa
Q
吟游诗人
2
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砍就完事了,哪那么多破道具
IP属地:广东
7楼
2024-09-03 15:02
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红メ叶
大术士
10
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拉胯,又不说哪里拉胯...就简单一个概括就没了?
打击感,还是受伤表现,还是受击反馈,还是战斗流畅性,还是战斗多样性,还是战斗随机性...等等,所有的一切,你一句简单的拉胯感就概括没了,这让人怎么说?
巫师3这游戏的战斗多样化我是觉得挺丰富的,自主随机性差了点,但是自己根据流派以及特定打法多少还能创造一点。
流畅性整体也算不错,战斗表现本体比较差,但是可以用MOD增强,受伤表现本体也是差些,不过也可以用MOD增强,受击反馈中规中矩,这个玩意我倒没注意有没有MOD可以增强。
综上来讲,打了一个增强战斗表现更受伤表现的MOD后我觉得基本挺好的了,没啥可挑了。
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8楼
2024-09-03 15:05
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哆啦A橘
难民
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听不懂 tyfrq 长按左键
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9楼
2024-09-03 15:15
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S117约翰
小吧主
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上昆恩、砍、闪、砍、闪、昆恩,以此重复
可以对付大多数敌人
IP属地:浙江
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10楼
2024-09-03 15:20
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贴吧用户_74UVWS7
火蜥帮
3
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昆恩阿尔法击退 亚登炮台 闪避 闪避 看情况炮台 结束战斗
IP属地:河南
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11楼
2024-09-03 15:23
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食尸生物油-
火蜥帮
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怪设计的不行
IP属地:安徽
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12楼
2024-09-03 15:42
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施贾德
自由佣兵
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亚登一开,阿尔德砰砰砰
IP属地:江苏
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13楼
2024-09-03 15:50
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柏香林一条狼
大术士
10
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其实就是看玩家,你自己是可以玩得很漂亮的,对应的怪用对应的法术和炸弹,也可以吃药猴戏叠buff,和人类npc对战也能挡反。除了个别怪整体难度不大,但足够好玩。对于那些追求受苦的玩家,我只能说巫师3还是偏向于rp的arpg,而不是偏向于a的arpg。
IP属地:江西
14楼
2024-09-03 16:23
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柏香林一条狼
大术士
10
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如果你说有的游戏故事一坨,情节演出等同于无,那可能又有人反驳你不懂隐藏叙事了
IP属地:江西
15楼
2024-09-03 16:24
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