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创作者攻略分享丨弓兵神武阁修炼、武将详解!

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修炼神武阁
是提升兵种属性
增强武将技能的重要途径
小蝉特意邀请了创作者大大
为大家带来弓兵神武阁系统详解
@主公 纯路人
神武阁弓兵篇
委任武将详解
贪狼周瑜:每次受到近战部队攻击,有概率免疫该次伤害。每隔一回合,弓兵的攻击会造成伤害加5%且无视5%减伤,如果攻击目标为近战部队,则效果翻倍。

哪吒:开局释放一次怒气技能,每次释放怒气技能提升怒气伤害,三次为上限。

总结
优先推荐贪狼周瑜,哪吒比较依赖于神武系统的养成基础,需要有一定的怒气回复速度与怒气伤害基础,且技能伤害随机性较大。
逍遥少侠神武阁强化
逍遥少侠新增一:有概率优先攻击枪兵或者炸弹车部队并额外增加10%伤害。

分析:弓的锁头技,能让弓兵有概率优先攻击枪。一级就是20%概率。可以优先点一级。
逍遥少侠新增二:每排骑兵使弓兵增加远程减伤,最多受两排影响。

分析:更多偏向于防骑射。弓兵受到的远程伤害中骑射是占主要部分的,弩兵和弓也能对弓造成伤害,不过伤害会相对偏低一些,投石则比较难在集结中对弓造成伤害。
逍遥少侠强化一:分别增加三枚剑气的伤害

分析:逍遥少侠的被动是多段递减伤害,这个强化可以理解为增加30%伤害。
逍遥少侠强化二:开战前每有一排弓兵,额外增加远程闪避,最多两排

分析:嬴政的兵俑是独立部队,所以是算作两排的。简单来说就是组队的时候一个弓进组,一样可以吃满加成。满级后远程闪避的数值和近战闪避是持平的。
嬴政神武阁强化
嬴政新增一:每回合前三次受到的攻击减少伤害

分析:只有每回合前三次减伤,和减伤属性相比还是有一定差距。要在特定集结环境中,才能接近减伤属性。
嬴政新增二:每次攻击有概率造成1.5倍伤害

分析:弓的攻击频率和段数是比较高的,触发成功的概率也会相对高一些。
嬴政强化一:召唤的兵俑数量增加

分析:通过提高兵数变相提高了输出。
嬴政强化二:兵俑造成伤害增加

分析:嬴政的兵俑是等价于自身部队的。搭配嬴政新增二,和目前施政系统中给武将增加战争值的强化下。兵俑数量达到百分百,才能达到弓兵伤害属性的一半效果。
总结
弓兵推荐先把逍遥少侠新增一和嬴政新增二点一级,优先攻击枪这种锁头判定,对于弓这种全场散射的面伤来说,能让伤害更加集中,明显提升输出能力。
因为弓的攻击频率是所有兵种里最高的,所以可以点一些概率造成1.5倍伤害这类暴击属性。
稳定提升伤害主要点逍遥少侠强化一,分别强化三枚剑气的伤害。其次就是嬴政强化一与强化二。通过提高兵俑的数量和提升兵俑的伤害,来提升输出。
如果遇上的集结中骑射较多,集结中损失较大,需要提升坦度,就可以优先考虑点远程闪避,和每回合受到的前三次伤害减少。


IP属地:江西1楼2024-09-03 11:33回复