刚通了二周目,本帖仅聊下我对boss战的整体体验和看法。会拿别的游戏稍做对比,非引战不喜勿喷。
个人认为出色的:四渎,黄风,二郎神,大圣残躯
个人认为优秀的:寅虎,虎先锋,黄眉
一共也就这十个,他们的共同点是 招式有章可循,能打出交互感。
其余的要么印象不深要么大粪,大粪占多数,粪的点就千奇百怪了,比如丢视角,丢锁定,全程修脚,突然疯狗,体型判定问题导致空大招等等。尤其点名:百眼魔君,王灵官,大石敢当。这三个怪是难得让我恶心到上火的。
交互感对于一款动作游戏是极为重要的,黑神话能打出交互感的手段有:棍反,铜头精弹,完美闪避后反击。
其中棍反也就是识破,说实话有一定门槛,而且对初见boss不吃香。
铜头是最想吐槽的,有限制且收益低。如果断不了对方连招就意味着无法立即反击,降低交互感。虽然通过搭配可以减cd提高使用频率,但实用性依然远不如隐身。
完美闪避门槛比棍反低很多,判定时机和铜头的精弹应该是一致的。对于连招多的boss,若能连续精闪后进行反击,交互感还是拉满的,但对初见boss难度颇大。
总结就是:打出交互感门槛不低,需要一定的熟练度,大佬能打爽,新手很难受。
个人认为出色的:四渎,黄风,二郎神,大圣残躯
个人认为优秀的:寅虎,虎先锋,黄眉
一共也就这十个,他们的共同点是 招式有章可循,能打出交互感。
其余的要么印象不深要么大粪,大粪占多数,粪的点就千奇百怪了,比如丢视角,丢锁定,全程修脚,突然疯狗,体型判定问题导致空大招等等。尤其点名:百眼魔君,王灵官,大石敢当。这三个怪是难得让我恶心到上火的。
交互感对于一款动作游戏是极为重要的,黑神话能打出交互感的手段有:棍反,铜头精弹,完美闪避后反击。
其中棍反也就是识破,说实话有一定门槛,而且对初见boss不吃香。
铜头是最想吐槽的,有限制且收益低。如果断不了对方连招就意味着无法立即反击,降低交互感。虽然通过搭配可以减cd提高使用频率,但实用性依然远不如隐身。
完美闪避门槛比棍反低很多,判定时机和铜头的精弹应该是一致的。对于连招多的boss,若能连续精闪后进行反击,交互感还是拉满的,但对初见boss难度颇大。
总结就是:打出交互感门槛不低,需要一定的熟练度,大佬能打爽,新手很难受。