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【09-01 | 日常交流】掉宝率、掉宝糖相关知识分享及探讨

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上个月在这里看到一个帖子问副本中的boss有没有掉率惩罚,比如古城、玩具工厂这些,说问了很多人说法都不一样。结果那个帖子下面也是众说纷纭,有人信誓旦旦的说有,也有人信誓旦旦的说没有,可惜没有人能拿出证据证实一下。
我蹲了半天也没有蹲到答案,想来大佬们也不屑于回答这种问题,那不如就自己去测试下。
帖子下面还有人在说掉宝糖的事,结论也没说对,后来我又分别在两个群里看到有人问掉宝糖的机制,大家也都说法不一,我想顺便借此机会普及一下。
最后一定有人跟我一样好奇现在掉宝惩罚到底是什么样的。我在搜索中居然发现了多个版本,又把自己给整懵了。
所以这个帖子中我想跟大家分享经验或讨论三个问题。(有结论的是分享,没有结论的是讨论)一、副本中Boss到底有没有掉率惩罚;二、掉宝糖的机制;三、掉率惩罚机制。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2024-09-01 10:00回复
    一、副本中Boss有没有掉宝率惩罚
    直接上结论:没有,至少普古没有。
    这个问题其实最容易证实,先来看看普古中两个boss的掉率:


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2024-09-01 10:01
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      发现两个boss神秘紫箱和天地树果实的掉率都是100%,这就非常好论证了,只要开个等级高的号去多打几次普古就好了。只要有一次没掉紫箱和果子,就说明掉率不是100%,有掉宝率惩罚;反之如果次次都掉,就说明没有掉宝率惩罚。
      所以我用230+级号连续打了10天的普古,也就是20只boss,虽然20次不算多,但证明是否为100%已经绰绰有余了。掉落结果如下:


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2024-09-01 10:06
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        可以看到,紫箱和果子掉落率为100%,所以没有疑问了。
        另外可以看到20次Boss一共掉了11本卡册,略高于50%,也符合没有惩罚的预期。


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2024-09-01 10:06
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          二、掉宝糖机制
          这个也没有疑问,隔壁服大佬已有结论放在巴哈上,我直接把结果搬运过来。
          作者:死神
          最终掉宝率=怪物原始掉落率*(服务器基准掉率+等级惩罚+掉宝糖提升+呆呆)
          如果计算结果超过90%,则取90%,特殊情况除外。
          我来解释一下:
          怪物原始掉宝率:即网上可以查到的掉率
          服务器基准掉率:一般为100%
          等级惩罚:超过15级即为-50%
          掉宝糖提升:掉宝糖加100%掉率
          呆呆:加20%掉率


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2024-09-01 10:10
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            举个例子:
            用200级的号打波利,波利杰勒比结晶原始掉率为70%,则实际掉率为:
            =70%*(100%-50%)=35%
            吃掉宝糖后实际掉率为
            =70%*(100%-50%+100%)=105%
            强制变为90%
            所以掉宝糖并非简单地乘以二,也并不是消除等级惩罚
            至于女神祝福这种,个人推测也是加算。


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2024-09-01 10:12
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              大佬又来了,赶紧前排,板凳瓜子!


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-09-01 10:24
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                三、掉宝率等级惩罚是多少
                大家都知道玩家与怪物的等级相差超过15级后惩罚为50%,但是介于0-15之间呢?我在网上查来查去居然发现了多个版本,最为流行并且个人认为最接近真相的两个版本如下。


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2024-09-01 10:29
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                  版本1为幻想厅+韩G官方版
                  版本2为疑似隔壁服官方版及玩家测试版
                  (什么?你问我们官方版呢?)
                  这里我只能放一个个人不负责任的猜测(个人测试结果无法得出有效结论,放在后面了):
                  版本1正确,因为时间较晚,可能是更新后版本。版本2可能为旧版。
                  也就是说,掉落惩罚从相差超过3级就开始了。


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2024-09-01 10:31
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                    本人也有尝试去证明:
                    可以看到两个版本的最大差值发生在与怪物相差10级时。版本2显示没有掉落惩罚,版本1显示惩罚30%。
                    于是我去做了如下测试:
                    测试怪物:59级野猪,猪毛原始掉落概率90%
                    测试人物等级:如下
                    测试人物Buff:女神祝福
                    结果如下表


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2024-09-01 10:35
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                      可惜的是由于样本不足,最终结果很难产生确定性结论(你问我为啥不多打几只?我也想啊!但是升级太快了!)。
                      只能说结果略偏向于版本1
                      最终答案留给大佬们解答。
                      附加题:
                      MVP卡片的最低掉率是多少?


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端11楼2024-09-01 10:36
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                        掉宝糖的判定 从盛大时期到现在都有争论 何况后面又增加了等级惩罚


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2024-09-01 11:35
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                          大佬快更新


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-09-01 12:11
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                            好贴 让我明明白白地砍下每一刀!


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-09-01 12:32
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                              这个掉率惩罚真的很恶心,我记得以前那会都没有,完全是变相逼你买掉宝,不然你辛苦冲级,回头发现不能去想打宝的地方打宝了,真不知道设计这玩意的初衷是什么


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-09-01 13:47
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