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来聊聊新干员玛露希尔吧!最为术士厨说说我自己的看法。

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早上11点看到玛露希尔技能描述,b站激情对线一个小时。
本来在职业分支出来是群法时,吧里的争议就没有听过。技能一出来又是魔力+吟唱的双新机制,利弊兼有就总容易使大家各执一词。同时也发现大伙并不那么了解群法这个模板和同分支的两个六星干员,也正好趁这个几乎说说我的看法。
二楼开更!


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-31 22:38回复
    首先是想说说群法模板,顺带嘴一嘴模板论。
    在玛露希尔上岛前,你岛一共出了两位六星群法,其一是我老婆/喜提超强二模的莫斯提马;其二是稳坐中杯但长期活跃于术士队的夕宝。楼主本人玩曾经是术士队的玩家,虽然光荣退役,但也还能算有点理解吧。现在主要玩玩肉鸽术特ban维罗伦艾(偏比赛打法,贪分),小莫在我的常规抓位内,而夕会作为对策解出,主要蹭蹭荣耀套餐和负责二结局清杂(道中部分图莫夕循环拖出输出技能也很好用),顺带一提,夕是可以开局的,虽然开得很憋屈也不是优解就是了,权当厨子的自我消遣。
    两个六星群法都已经是近四年前的老古董了,群法模板也是开服模板,数值放在当前版本几乎是全方位落后的。模板论所强调的其实就是这个东西,即便干员的强度绝大部分取决于其技能组,但模板带来的劣势也是实打实的,是要技能组超模去弥补模板的亏模的;而群法模板在所有开服模板里都能算是弱势模板,这就非常依赖技能组的补弱。



    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-08-31 22:39
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      2025-08-23 18:27:03
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      群法模板是手短、攻速慢、费用高的集大成者。前两者决定该模板干员欠缺持续战场能力,夕1这样的技能也许在开服版本还行,但在现在就是难堪一用;其他技能面临的困境近似,即真空期能干的事情很少,赖场收益有限,大多数情况下你都不会考虑用无模的小莫和夕去战场。加范围的模组治标不治本,基本就是最菜的那一档模组。
      但设计师也有意改变这一现状:
      小莫的一模强化全场减速提供驻场收益,聊胜于无。用她站场,更多还是不想转再部署亏费、也不想等着头疼的初动的权宜之计。二模则强化技力光环,更进一步加强驻场,其实是非常好用的模组,搭配二技能的长效控制是有一定发挥。也是一个极力在补偿模板劣势的模组。
      夕的二模提供小自在回技力,缩短真空期。但100技力需求实在太弱智,该模组的最大作用还是配合一天赋减少初动。
      在我看来,群法模板做出插拔干员完全合情合理,并不是因为模板提供了什么插拔优势,而是站场实在收益有限。二模基础效果减8费,也一定程度上缓解了拔插带来的费用压力(当然这依旧是个隐藏毒点,理由之后会提到)
      以上,至少马鹿的设计初衷是完全正确的。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-31 22:40
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-31 22:40
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          再来说说魔力和吟唱。
          在我看来这两个机制是高度关联的。场下回技力一直在我dream中的一个特性,也非常契合群法这种费高站场收益低缺乏开局能力的分支。
          不依赖技力,也很自然的使其具有不害怕技力tag、不怕扣技力机制、上场即有技能的优势。
          但yj显然不想让你玩得太舒服,所以设置了吟唱机制,几乎可以视作固定初动。此处虽然没有明确写明,但打断吟唱大概率是需要控制打断而不是仅伤害打断,否则就太fw了。而方舟里能对高台造成强控制效果的怪是相对偏少的,也能很好的通过站位和部署顺序规避,基本不用担心技能憋着放不出来的情况。
          如此两种机制共同决定了马鹿的插拔机制。针对三技能,使用方式相当明确,即场下转再部署,场上一套爆发后迅速腾出部署位,作为大号快活使用,类比就是高台42。
          接下来我们一个技能一个技能的聊。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-31 22:49
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            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-08-31 22:52
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              埋了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-31 22:57
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                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-08-31 22:59
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                  2025-08-23 18:21:03
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                  一天赋简单直白的加攻加溅射。实战里大概很难出现魔力用完还在站场的情况,因此可以视为对模板的直接补充。高情商:对症下药;低情商:打断腿给跟拐杖,亏一个天赋。不功不过吧。
                  二天赋有很多的可操作空间。
                  站场回技力/击杀回技力,在我看来是最差的设计。使魔力机制成为笑话,没有干员特色。当然后者肯定有强度,只是我单纯不喜欢这种设计方式、
                  8%的灼燃损伤其实挺有说法的。得益于三技能的短轴爆发,浊燃暴条可能会比较容易,也方便排轴避免损伤条冲突,理想情况就是马鹿集中爆发后再接凋亡体系补充后续输出,同时灼燃也是瞬间出伤,可以视为对总伤的补足。但我同样不喜欢这种设计,因为完全可以将数值挪进技能里、直接体现在总伤上,同时给一个削抗天赋,没必要如此弯弯绕绕。作为术士厨,也希望给其他术士的模组留足设计空间,不希望灼燃体系太早建成。
                  二天赋最好是提供削抗。作为一个法伤输出,削抗就是标配,能够很大程度地拔高法伤干员的上限。数值在固定值15左右会非常合适。说句题外话,其实我很喜欢黑键的设计,但黑键不高用的根本原因一直不在摸轴难度上,而就在于他没有削抗。凋亡模组出之后这个劣势还被进一步放大,肉鸽玩黑键很容易因暴不了条脑溢血。
                  当然,如果只是简单的数值天赋或者设计师想整活,其实也没那么有所谓。毕竟是个术士,我早就习惯了小刻异客的那种凑数天赋。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-08-31 23:04
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                    快马加编


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-08-31 23:06
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                      一技能,有人打人,没人奶人。高贵的攻击力奶不同于咒愈师吃法抗。
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                      在我看来,这个技能用来A人就完全是浪费。应该做成波登可一技能的类型。提供宝贵的本家奶,也能应对合约的ban医疗环境,并非没有上限的凑数技能。但现在设计成这样我只能说,设计师开心吧


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-08-31 23:10
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                        二技能。二段永续。
                        说实话设计的很奇怪。因为正常用法开关开的话根本没必要设计两段技能,我真的很害怕因为这个二天赋是站场回技力。但想到新活动有锅和森西提供魔力补充,有一点点点点安慰。
                        还有一种可能,是设计是卡好了这个技能的二段魔力消耗刚刚好等于魔力上限。让你选择开一段就吃一天赋,开二段就吃额外效果不吃一天赋。但这就……很难评。
                        作为一个永续技能,真不期望她数值给的多高。可以看作是新时代法伤提丰吧,同样的慢攻速带控,手不够长但真群攻。日常用起来我没觉得会有多舒服,但我看好它肉鸽的开局收刺能力,溅射范围大不容易因嘲讽丢伤害。最好吟唱时间短一点,30多秒的话还不如设计成传统技力挂机技能。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-08-31 23:16
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                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-08-31 23:21
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                            如果二技能的吟唱时间足够短,那在肉鸽和术士队无疑都是有就业的。作用就是提供间歇的控制和常态清杂,吃攻速收益高,攻击也能吃,胡局守线。我自己玩抓群法也是为了守线守怪海,主要应对二结局的高压波次和道中部分怪海图(如甬道、商店,不过甬道小莫之外的群法作用太有限)。不过话又说回来,由于术特队存在伦罗艾、神手异客、奥秘羊奥秘妮芙等站场能力很强的干员,不ban人的话对马鹿二技能需求就很低,远不如三技能对策高压波次。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-08-31 23:21
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                              2025-08-23 18:15:03
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                              具体数值没出之前,说这么多有用吗?


                              IP属地:云南来自Android客户端16楼2024-08-31 23:22
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