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从各个方面,浅谈黑神话悟空的优缺点,及面临的困境

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黑神话悟空已经发售差不多两周了,相比各位都已经通关了吧,游玩的体验怎么样呢。个人觉得整体的游玩体验还是值得回票价的,当然作为游科的第一款大型游戏,其中肯定也存在着不少不成熟的地方,有的甚至非常影响游戏体验,欲扬先抑,我们先分析下其中比较欠缺的部分。
先讲些大方面:1、前后剧情表现方式和价值观表现方式不统一。黑风山、黄风岭、小西天三张图,不说多有内涵,多有禅意,起码还是能让人细细琢磨一番,从盘丝岭开始突然变成情爱和家庭伦理剧,小家子气了起来。不是说情情爱爱和家庭伦理就庸俗就不是正道,而是这种落差感会让人一下丢失目标感,前一秒还在惜叹金池的执念,深挖灵吉的手段,解读黄眉的动机,下一秒变成探讨猪八戒下界和谁谈了恋爱,探讨红孩儿和萍萍到底是谁的崽,对后续内容的期待感一下就会降低。
2、剧情走向、人设崩塌,核心主旨不明确。剧情其实是近半个月各方讨论比较激烈的点,其实不管是原著也好,改编也好,需要承认的是游戏确实对原著的设定和人设做了很大的改动。关于剧情本不想赘述,因为对于不同玩家来说剧情的侧重点有很大不同,但对于个人来说游戏刻画的大圣和红孩儿等原著角色的从人设上确实设定得有待商榷,整体故事的框架也没有跳脱西游阴谋论的调调,很多地方仍然在先射箭后画靶,这里简单点一下红孩儿这个角色即可,从设定上来说红孩儿不说家庭温馨,起码也是家庭和睦,后续更是得了正果拜在观音门下,即使是说给他强加了一个夜叉族最后血脉的设定,那又是有多大的驱动力让他愿意对这样爱他的父母动手,愿意这样不长脑子的去报复,我虽然生的家庭不算很富裕,但无论如何家人都是爱我的,我反正是一点都理解不了红孩儿的所作所为,没法产生共鸣,意思是夜叉血脉就是纯坏比,那我只能说黑神话背景下死掉的红孩儿才是好红孩儿。核心主旨也不够明确,从表象上来说就是大圣和可能的杨二郎做了个局摆脱紧箍的故事,那摆脱紧箍的目的在哪呢,为了孙悟空的个人自由吗,还是为了对抗可能的腐朽天庭、佛界,虽然是黑神话但起码要输出一些正面的东西吧,起码从玩家视角来说,你大圣一死,花果山没落了,下界的妖怪该为祸一方的还是为祸一方,牛魔王妻离子散,所以是为啥呢,游戏没说,就一直强调因果宿命,你好歹让我最后能扫清天下浊,换三界安宁啊,我不想在游戏里还要体验悲剧,我不希望我童年一直崇拜的大圣死也死不好啊。


IP属地:广东1楼2024-08-31 11:31回复
    3、探索与引导不成熟。这个非常经典了,首当其冲的就是遍地空气墙,没有地图有不好好做指引。空气墙对游玩的代入感影响是巨大的,会增大玩家对地标的误判,十分打击探索热情。并非说这种游戏就一定要添加地图,而是游戏里很多东西都为美术让路了,导致地图辨识度很低,尤其是极乐谷这张地图,雪地里一站,怪一打,立马失去东南西北的辨识能力了,所以我觉得就当前设计的地图情况,最起码要加一个罗盘性质的功能,否则在空气墙和辨识度的双重打击下,很容易越玩越烦躁。我在极乐谷这一片转了一两个小时,后面真的是耐着性质在摸地图,很多时候真的很想一路往小雷音寺冲进去算了。而且地图上经常一个地点出现四五个岔路口,初见根本看不出来哪个是正路,只能肉身探图,一不小心就会错过剧情。我一周目毒敌大王和四妹剧情就是这样错过的。


    IP属地:广东2楼2024-08-31 14:05
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