核心就是玄铁4件套+2减CD部件+回蓝加点。


玄铁4件套大幅度减CD。

砗磲佩,可以减少1s冷却。

火灵元母可减少3s冷却。



点出技能最终栏和根器里的减少时间并回蓝,默认面板冷却可从13s降低至9s,而实际使用中,一旦转震成功,冷却立马缩减至2s左右并回复法力,大概就是你转震成功接一套立棍反打或2下轻攻击,铜头铁臂又好了。转震失败的话冷却大概在6s左右。
、
由于点了减少转震时间,铜头铁臂判定时间大幅减少,但这个时间依旧是比大多数动作游戏的完美格挡招架宽松很多的,同时也是要比识破流的判定时间要稍长一些的,实际使用并没有难度,只是使用时机需要等到攻击快打到身上时再使用,基本都能转震成功。
、
而这个2秒冷却且不耗法力铜头铁臂并不是bug玩法,个人推荐入此流派,比识破流要爽,应用场景也要广不少。


玄铁4件套大幅度减CD。

砗磲佩,可以减少1s冷却。

火灵元母可减少3s冷却。



点出技能最终栏和根器里的减少时间并回蓝,默认面板冷却可从13s降低至9s,而实际使用中,一旦转震成功,冷却立马缩减至2s左右并回复法力,大概就是你转震成功接一套立棍反打或2下轻攻击,铜头铁臂又好了。转震失败的话冷却大概在6s左右。
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由于点了减少转震时间,铜头铁臂判定时间大幅减少,但这个时间依旧是比大多数动作游戏的完美格挡招架宽松很多的,同时也是要比识破流的判定时间要稍长一些的,实际使用并没有难度,只是使用时机需要等到攻击快打到身上时再使用,基本都能转震成功。
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而这个2秒冷却且不耗法力铜头铁臂并不是bug玩法,个人推荐入此流派,比识破流要爽,应用场景也要广不少。