经常看一些饥荒的视频,单机版玩了大概也有200小时,联机版还差七小时就满400小时。
个人最喜欢的角色就是女武神,经常看到有人说战斗角色感觉不如土豆冈门,或者弼牛温什么的,感觉其实很多人没搞清楚女武神的定位。
我个人觉得女武神更加接近于一个新手战斗角色,我其实玩原版角色的时间也不算长,可能是后200个小时左右开始玩的,主要是我个人非常喜欢饥荒的画风,其次就是战斗系统。
女武神自带25%的抗伤和25%的伤害加成,虽然没有沃尔夫刚高,但是没有变换形态时的前后摇,也不用随时维持力量值。我个人觉得光这两点就已经能让我觉得比沃尔夫冈强了,与此同时,沃尔夫冈的护甲供应是很少的,虽然伤害确实很高,但是光用猪皮头盔和木甲确实无法维持比较好的战斗体验,而如果选择携带大理石甲的话,又比较看运气,毕竟场上的大理石资源最多也就大概也就一组,对于我个人这种不太会躲伤害的战撸玩家还是很不友好的。
并且,沃尔夫刚需要维持力量值,这个让我感到很难受,我打的很菜,但是又很喜欢打远古之类的,所以会加上一些复活的mod,重在参与,如果用女武神的话,可以随时搓出一个护甲,接着战斗,但是换到沃尔夫刚的话,就只能先把力量值刷起来,如果不把力量值先刷起来的话,打到一半,突然一个变身前摇,直接吃满伤害去世。
现在我倒是不开复活了,我开复活的主要原因是我不喜欢走那么远的路,也不喜欢用回档,用复活的话,可以一次一次的尝试这些怪的攻击方式,随后慢慢的了解如何躲避伤害,了解每一个怪物的攻击频率。
因为女武神,我才真的精通如何打梦魇疯猪,也是因为女武神,我才在战斗中慢慢尝试,不硬扛伤害,而是选择躲避。
女武神的食物其实并不短缺,而且相对于其他角色来讲,随手搓出来的头盔无需科技耐久高造价便宜,并且如果说没有武器了的话,可以随时搓出一把50以上伤害的长矛,这一点是沃尔夫冈或者伍迪没法比的,虽然两倍伤害和纯鹿人的确很强,但是两者都有明显的一段疲劳期,例如大肉棒的新鲜度,鹿雕像的数量。
有人可能会觉得现场再搓出一个就行,但是在下远古的时候,身上的格子每个都很重要,根本不会有那么多材料去随身携带这些东西,相对而言,女武神是根本没有战斗疲劳期的,即使在身上武器全都爆掉的情况下,也可以随时合成战斗长矛。
女武神的扛伤效果基本上是覆盖全局的,身上带一组石头,一组金子就可以搓出十个头盔,平时随身带着两个头盔备用就行。
与此同时,再说到技能树,女武神的技能树是非常适合新手的。
先从诟病最深的驯牛讲起,其实这个我也比较想骂,但是对于新手而言,这个还是很有用的,虽然看似温蒂和老麦训牛的效果更好,但女武神可以加快驯牛速度,可以降低容错率,毕竟谁都不想快训好的牛在冬天突然发情了,与此同时,女武神用蓝色羽毛做成的鞍刚好契合在冬天训好牛后拿出去战斗,并且这个牛鞍拥有比较综合的属性,还有一项特色就是减伤,虽然新出的暗影牛鞍也有,但是那毕竟是大后期的事。
有人可能会说,这个鞍没有什么用,但其实相对于其他的两个牛鞍已经不错了,蝴蝶鞍需要大量的蝴蝶,并且需要活木,战斗鞍更是需要打纲羊。
因此,对于新手而言,女武神的鞍的确非常划算,并且也可以利用减伤来熟悉如何在牛上战斗。
其实个人感觉当下女武神的弱势,主要原因是因为现在还处于更新当中的缓和期,还没有到女武神的发力时间,因为现在女武神做出充能奔雷矛,基本场上就没有新的boss可以打了,所以在女武神最强的发力期时发挥不出来任何作用,所以需要一些后期boss的补充才能逐渐显出奔雷矛的作用。
女武神是真的很适合新手的战斗角色,如果打织影者的话,可以用奔雷矛快速杀死那些爬行的回血小虫,打龙赢的话有盾牌,一些新的boss大多数有击退,而女武神的统帅头盔刚好能解决这一点,有统帅头盔的话站撸拾荒疯猪完全没问题。
如果选出女武神的话,其实可以发现,用女武神打大多数怪物都是很顺的。
而且对于我这种比较懒的人,根本不喜欢种土豆或者打四下才能杀死蜘蛛然后用怪物肉才能合成雕像,总感觉伍迪和大力士的成型时间太慢了。
目前,女武神对比沃尔夫冈等比较强势的角色可能确实看起来比较弱势,但我不喜欢一些人总是说女武神废了什么的,女武神很强的,不要真拿她当个废物,这是最适合新手的战斗角色。
(女武神在宣传片里出场镜头还蛮多的,但是薇洛和女武神的技能树好像没有动画,这让我一个喜欢女武神的人感到深深的寒冷(இдஇ;))
但是讲真的,新出的这个位面斧子有那么高额的吸血,而且还有牛鞍,虽然女武神使着也很舒服,但还是有被大力士和科雷联合背刺的痛感,但好消息是有这个斧子几个修补套件,一组石头一组金子就可以横着走了,没有boss打得过。
个人最喜欢的角色就是女武神,经常看到有人说战斗角色感觉不如土豆冈门,或者弼牛温什么的,感觉其实很多人没搞清楚女武神的定位。
我个人觉得女武神更加接近于一个新手战斗角色,我其实玩原版角色的时间也不算长,可能是后200个小时左右开始玩的,主要是我个人非常喜欢饥荒的画风,其次就是战斗系统。
女武神自带25%的抗伤和25%的伤害加成,虽然没有沃尔夫刚高,但是没有变换形态时的前后摇,也不用随时维持力量值。我个人觉得光这两点就已经能让我觉得比沃尔夫冈强了,与此同时,沃尔夫冈的护甲供应是很少的,虽然伤害确实很高,但是光用猪皮头盔和木甲确实无法维持比较好的战斗体验,而如果选择携带大理石甲的话,又比较看运气,毕竟场上的大理石资源最多也就大概也就一组,对于我个人这种不太会躲伤害的战撸玩家还是很不友好的。
并且,沃尔夫刚需要维持力量值,这个让我感到很难受,我打的很菜,但是又很喜欢打远古之类的,所以会加上一些复活的mod,重在参与,如果用女武神的话,可以随时搓出一个护甲,接着战斗,但是换到沃尔夫刚的话,就只能先把力量值刷起来,如果不把力量值先刷起来的话,打到一半,突然一个变身前摇,直接吃满伤害去世。
现在我倒是不开复活了,我开复活的主要原因是我不喜欢走那么远的路,也不喜欢用回档,用复活的话,可以一次一次的尝试这些怪的攻击方式,随后慢慢的了解如何躲避伤害,了解每一个怪物的攻击频率。
因为女武神,我才真的精通如何打梦魇疯猪,也是因为女武神,我才在战斗中慢慢尝试,不硬扛伤害,而是选择躲避。
女武神的食物其实并不短缺,而且相对于其他角色来讲,随手搓出来的头盔无需科技耐久高造价便宜,并且如果说没有武器了的话,可以随时搓出一把50以上伤害的长矛,这一点是沃尔夫冈或者伍迪没法比的,虽然两倍伤害和纯鹿人的确很强,但是两者都有明显的一段疲劳期,例如大肉棒的新鲜度,鹿雕像的数量。
有人可能会觉得现场再搓出一个就行,但是在下远古的时候,身上的格子每个都很重要,根本不会有那么多材料去随身携带这些东西,相对而言,女武神是根本没有战斗疲劳期的,即使在身上武器全都爆掉的情况下,也可以随时合成战斗长矛。
女武神的扛伤效果基本上是覆盖全局的,身上带一组石头,一组金子就可以搓出十个头盔,平时随身带着两个头盔备用就行。
与此同时,再说到技能树,女武神的技能树是非常适合新手的。
先从诟病最深的驯牛讲起,其实这个我也比较想骂,但是对于新手而言,这个还是很有用的,虽然看似温蒂和老麦训牛的效果更好,但女武神可以加快驯牛速度,可以降低容错率,毕竟谁都不想快训好的牛在冬天突然发情了,与此同时,女武神用蓝色羽毛做成的鞍刚好契合在冬天训好牛后拿出去战斗,并且这个牛鞍拥有比较综合的属性,还有一项特色就是减伤,虽然新出的暗影牛鞍也有,但是那毕竟是大后期的事。
有人可能会说,这个鞍没有什么用,但其实相对于其他的两个牛鞍已经不错了,蝴蝶鞍需要大量的蝴蝶,并且需要活木,战斗鞍更是需要打纲羊。
因此,对于新手而言,女武神的鞍的确非常划算,并且也可以利用减伤来熟悉如何在牛上战斗。
其实个人感觉当下女武神的弱势,主要原因是因为现在还处于更新当中的缓和期,还没有到女武神的发力时间,因为现在女武神做出充能奔雷矛,基本场上就没有新的boss可以打了,所以在女武神最强的发力期时发挥不出来任何作用,所以需要一些后期boss的补充才能逐渐显出奔雷矛的作用。
女武神是真的很适合新手的战斗角色,如果打织影者的话,可以用奔雷矛快速杀死那些爬行的回血小虫,打龙赢的话有盾牌,一些新的boss大多数有击退,而女武神的统帅头盔刚好能解决这一点,有统帅头盔的话站撸拾荒疯猪完全没问题。
如果选出女武神的话,其实可以发现,用女武神打大多数怪物都是很顺的。
而且对于我这种比较懒的人,根本不喜欢种土豆或者打四下才能杀死蜘蛛然后用怪物肉才能合成雕像,总感觉伍迪和大力士的成型时间太慢了。
目前,女武神对比沃尔夫冈等比较强势的角色可能确实看起来比较弱势,但我不喜欢一些人总是说女武神废了什么的,女武神很强的,不要真拿她当个废物,这是最适合新手的战斗角色。
(女武神在宣传片里出场镜头还蛮多的,但是薇洛和女武神的技能树好像没有动画,这让我一个喜欢女武神的人感到深深的寒冷(இдஇ;))
但是讲真的,新出的这个位面斧子有那么高额的吸血,而且还有牛鞍,虽然女武神使着也很舒服,但还是有被大力士和科雷联合背刺的痛感,但好消息是有这个斧子几个修补套件,一组石头一组金子就可以横着走了,没有boss打得过。