等明天更新上匹配各位就能知道了,这玩意儿可以说超出预期的强,既有追击又有守尸,不怕拉点还防ob,必要的时候也可以放笼快速位移来控场,操作得当压迫感不输巅峰iv。
不得不承认牢羊的设计是很成功的,吃操作上限也高,属于是红夫人plus,同时又没有iv那种ex机制,但就我这几天打下来的体验强度确实过高了,熟练度上来一个笼子一刀,守尸端还能放笼强行拦截双刀,套完搏命还拉不了点,ob位什么的更是几乎没有操作空间,唯一能让人觉得恶心的只有那种医生强行陪跑。
至于对标的强度,比哭丑在求生阵营的强度还高,我只能说这东西以后绝对会上比赛热门,职业选手肯定在练了
这里再说一下那些当初说牢羊强度幽默的
,没笼子一半伤害的,对标当初说木偶超模的那一批人。
怕硬抗陪跑是真的,但除非保上挂飞,不然随时都可以换追。
有人可能会说有体力限制,这个主要看熟练度,个人这几天玩了快近百把,打的大部分对局都能快速开二阶,基本是够用的
那些觉得美吱吱,iv,歌剧,算不得t0,觉得使徒,隐士,守夜只能保平的,人类三兜帽两勾一天王无脑的,屠夫弱势的,人类版本的,现在策划给出了他的解决方案
你们想要的有脑有操作又有强度的屠夫阵营版本答案来了
(说一些题外话,牢羊的设计是真心感觉不错,相比近一年来的那些答辩人屠,把比赛搞得乌烟瘴气,这种类型的监管的操作看着是真赏心悦目,至于那些喜欢指点江山的四五阶txz哭弱说牢羊和噩梦一桌的…我只能说你们都对,玩去吧,不打扰你们)
不得不承认牢羊的设计是很成功的,吃操作上限也高,属于是红夫人plus,同时又没有iv那种ex机制,但就我这几天打下来的体验强度确实过高了,熟练度上来一个笼子一刀,守尸端还能放笼强行拦截双刀,套完搏命还拉不了点,ob位什么的更是几乎没有操作空间,唯一能让人觉得恶心的只有那种医生强行陪跑。
至于对标的强度,比哭丑在求生阵营的强度还高,我只能说这东西以后绝对会上比赛热门,职业选手肯定在练了
这里再说一下那些当初说牢羊强度幽默的
,没笼子一半伤害的,对标当初说木偶超模的那一批人。
怕硬抗陪跑是真的,但除非保上挂飞,不然随时都可以换追。
有人可能会说有体力限制,这个主要看熟练度,个人这几天玩了快近百把,打的大部分对局都能快速开二阶,基本是够用的
那些觉得美吱吱,iv,歌剧,算不得t0,觉得使徒,隐士,守夜只能保平的,人类三兜帽两勾一天王无脑的,屠夫弱势的,人类版本的,现在策划给出了他的解决方案
你们想要的有脑有操作又有强度的屠夫阵营版本答案来了
(说一些题外话,牢羊的设计是真心感觉不错,相比近一年来的那些答辩人屠,把比赛搞得乌烟瘴气,这种类型的监管的操作看着是真赏心悦目,至于那些喜欢指点江山的四五阶txz哭弱说牢羊和噩梦一桌的…我只能说你们都对,玩去吧,不打扰你们)
