不论纯没经验的,
有两种情况
第一种:博弈失败
救人位其实一般也是有自己的救人习惯的,有人喜欢博弈,有人爱当掏哥。而监管者也有自己的守尸习惯,有直接打的暴躁型,有死活不出刀压迫的沉稳型,然后就和同性相斥异性相吸差不多。掏哥碰到暴躁型就容易震慑,博弈遇到沉稳型就容易被压迫救不下人。当然更多人是均衡的,所以诞生了摸椅子三下必掏铁律(虽然这玩意不一定准)。所以本质上这种类型的失误就像板区博弈失误一样,只不过更会被队友指责罢了。
第二种:延迟
很多人认为救人位震慑的原因是看不清抬手,其实不完全是,一般监管的刀大多数救人位是看的清的,也会及时松手,但是会出现一种情况。假如说一个人有四十毫秒延迟,那么他去救人,假定是歌剧,而救人位的反应时间是0.3秒的话,歌剧只需要在救人位摸椅子的前的反应时间内(脑子和手的匹配时间)到延迟的0.4~0.5秒内出刀,那即使救人位刚按下救人键就松手,也一样会震慑。尤其是监管者的提前刀,延迟刀,还有部分监管极短的出刀前摇,令这一风险更加严重。有时我能明显看出,我在监管者出刀前就已经松手,甚至椅子上的队友都看到我松手,却仍然震慑。因此绝大多数救人位松手要依赖预判,难度不亚于目押抬手飞轮(甚至有诸多救人因素干预难度更大),个人认为这是救人位压力大的主要原因。#救人#

有两种情况
第一种:博弈失败
救人位其实一般也是有自己的救人习惯的,有人喜欢博弈,有人爱当掏哥。而监管者也有自己的守尸习惯,有直接打的暴躁型,有死活不出刀压迫的沉稳型,然后就和同性相斥异性相吸差不多。掏哥碰到暴躁型就容易震慑,博弈遇到沉稳型就容易被压迫救不下人。当然更多人是均衡的,所以诞生了摸椅子三下必掏铁律(虽然这玩意不一定准)。所以本质上这种类型的失误就像板区博弈失误一样,只不过更会被队友指责罢了。
第二种:延迟
很多人认为救人位震慑的原因是看不清抬手,其实不完全是,一般监管的刀大多数救人位是看的清的,也会及时松手,但是会出现一种情况。假如说一个人有四十毫秒延迟,那么他去救人,假定是歌剧,而救人位的反应时间是0.3秒的话,歌剧只需要在救人位摸椅子的前的反应时间内(脑子和手的匹配时间)到延迟的0.4~0.5秒内出刀,那即使救人位刚按下救人键就松手,也一样会震慑。尤其是监管者的提前刀,延迟刀,还有部分监管极短的出刀前摇,令这一风险更加严重。有时我能明显看出,我在监管者出刀前就已经松手,甚至椅子上的队友都看到我松手,却仍然震慑。因此绝大多数救人位松手要依赖预判,难度不亚于目押抬手飞轮(甚至有诸多救人因素干预难度更大),个人认为这是救人位压力大的主要原因。#救人#
