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【搬运】人格解体职位装配测评
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制烛人
跑团上瘾
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由于看吧内对于人格解体职位的评价较少,再加上B站有许多不错的攻略,遂搬,原作者镇楼。
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1楼
2024-08-28 22:34
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跑团上瘾
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二楼再度申明一下,是搬运哦
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2楼
2024-08-28 22:34
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跑团上瘾
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学者——书中自有剑万仞
职业基础
本职技能:观察,神秘学,博学,能工巧匠
携带道具:百科全书,螺丝刀
百科全书:书籍装备:智力+20,每当在探索中你的一项技能值小于或等于50的技能检定成功时,恢复3点精神值
简评:智力在基础属性中的含金量不高。San值恢复在不易鉴定成功的情况下成功才生效,收益不高。
螺丝刀:灵活型近战单手武器,斗殴鉴定,普通伤害1D4+DB。唯一装备且装备时获得1枚能工巧匠奖励骰。
简评:价值10材料的能工巧匠奖励骰一枚,战斗价值可忽略。
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3楼
2024-08-28 22:36
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职业强化
职业道具:金箔书签,研究手札,钢笔
金箔书签:饰品。装备时,当处于精神充沛状态时,博学检定自动成功
简评:就其本身而言强度不低,但由于学者的博学鉴定不易失败,故实际收益有限,
研究手札:饰品。装备时,每次进入战斗时,将博学技能值的一半随机加成到【斗殴】【射击】【神秘学】【医术】中的一项上,并使这项技能的大成功区间提升5点,持续到下次进入战斗时
简评:难以控制且实际收益低下。学者的神秘一般很高,而对斗殴射击往往没什么需求。
钢笔:普通/灵活型近战单手武器,博学鉴定,普通伤害1D4+DB。装备时,每场战斗限一次,首次使用此武器造成伤害后,在行动结束时自动施放一个已习得的法术,无需支付法术消耗
简评:白嫖一次法术,可以在选择法术时优先原则没有相应卷轴的法术来提升收益。
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4楼
2024-08-28 22:38
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职业行动:学以致用,实例分析,谋而后动
学以致用:主动行动。消耗5个零件,选择一名友方角色,随机移除他的一个基础负面状态。
简评:游戏中常见的基础负面Buff有流血,骨折,恐惧,燃烧,中毒。以治愈骨折为例,夹板需要绷带(5材料)和木板(5材料)合成,且可以使用三次,很难说是亏了还是赚了。即使这一技能白给,它依旧对战斗中真正棘手的负面Buff无能为力。
实例分析:技艺。针对实际情况,根据所学知识进行分析;使用博学对抗敌方意志,成功则取消对方行动,并对对方添加2层【弱点暴露】;无法对神话生物和旧日支配者使用,部分行动可能无法被取消。
简评:诱敌与观察敌人弱点的博学版结合。由于需要对抗意志,实际成功率大有下降。无法对旧日与神话生物使用更是使其不如合成材料。
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5楼
2024-08-28 22:42
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谋而后动:攻击。使用装备的武器进行攻击,本次行动具有额外效果:“每持有5个线索,本次行动便获得1个奖励骰”。
简评:一反前两技能的贫弱,简单纯粹的强大。耐心探索后在大多数模组内都能提供大量奖励骰。
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6楼
2024-08-28 22:43
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专注技能I的触发条件:
1,每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态
2,每当选择信念选项,或解锁人格限制选项时
3,每当进行一次除“等待一回合”以外的主动探索行动时
简评:如果能维持精神充沛,则条件1能够大量触发,非常有优势。效果方面,神秘学的触发效果非常强劲,有神秘学特长的职业都相当推荐选择。
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8楼
2024-08-28 22:44
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专注技能II的触发效果:
1,如果自身处于精神衰弱或衰竭状态,恢复2/3点精神值
2,使自身获得【鼓舞】和【激昂】
3,使自身恢复3/5点魔法值
简评:效果1本质上为“负反馈调节”,触发率与收益低的感人。效果2与3都还算有用,效果3对赤印术和血肉保护术较有帮助。
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9楼
2024-08-28 22:46
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参考思路:
以法刀作为主要武器,通过谋定后动获取大量奖励骰即可稳定打出三段高质量攻击。专注I选择神秘学作为运营核心,获取大量法刀,粉尘以及卷轴。遭遇选择入魔三分,刷取影响较小又易于保持的初始疯狂来维持50%减伤(如人际依赖)。神话物品方面选取纳克亚之珠,迪塞特尔的数字卡,黑扇。纳克亚之珠在单人情况下具有无与伦比的优越性,蜘蛛召唤物拥有20血量/4魔力/70速度/65闪避可以为玩家抵挡大量伤害,甚至挡下一些特殊机制的威胁。蜘蛛具有魔法物理两种攻击技能,其中魔法攻击在补充伤害之外还提供两层缠缚,减少敌人30速度。当玩家在单人情况下,不会具有前排/后排Buff,而在蜘蛛的在队则使得玩家能够获取这些Buff。轻微发癫流派中疯狂一般不会超过三层,并且依旧保持精神充沛状态,此时数字卡主要起到降低San值压力的作用,可根据需要换掉。黑扇在精神充沛的情况下以一己之力保送大部分人物交互,清除了那些最难通过的对抗鉴定,并让商店纷纷40%折扣出售——相当于你的钱包凭空增长了66%。对探索运营的加成极其巨大,非常优化游戏体验。
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10楼
2024-08-28 22:48
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参考装配:
职业道具:钢笔
职业行动:谋定后动
专注技能I:神秘学/条件:每当获得一个线索时,如果处于精神充沛状态
专注技能II:神秘学/效果:使自身恢复5点魔法值
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11楼
2024-08-28 22:49
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接下来是警察
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2024-08-28 22:50
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警察——轮椅上的快枪客
职业基础:
本职技能:射击,观察,感知,运动
携带道具:警徽,手枪,弹匣
警徽:饰品。装备时,速度+20,攻击敌人困难成功及以上时,有概率取消敌人当回合的行动
简评:喜提20速加打断
手枪:枪械远程单手武器,射击鉴定,普通伤害1D3+3,静态词缀点燃。装备时,增加角色5点射击技能
简评:前期过度用枪械,一般都能拿到更好的,掰掉可回收10材料。
弹匣:弹药+8
简评:需要消耗12材料制作,可得1弹药等价1.5材料。
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13楼
2024-08-28 22:52
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职业强化:
职业道具:电警棍,防爆盾,手铐
电警棍:力量型近战单手武器,斗殴鉴定,普通伤害1D6+2+DB。装备时,进行攻击行动时,当前每有一名尚未行动的敌人,便使你此次行动中所有检定都获得1个奖励骰
简评:难堪大任,仅当过渡之能
防爆盾:盾牌型近战单手武器,斗殴鉴定,普通伤害2+DB。装备时,护甲+2,战斗中力量+30,在自身进行行动期间力量加成不生效。
简评:主手持枪副手持盾可补充些许护甲,格挡对小怪效果不错。
手铐:饰品。装备时,每当你成功取消一名敌人的行动时,再对该敌人添加【昏迷】和2层【虚弱】
(虚弱:速度-30,所有“免疫伤害”类效果失效)
简评:取消行动最大的问题是有价值的行动往往无法取消,虚弱最大的问题是拥有免疫伤害的敌人往往免疫虚弱。而就挂昏迷欺负小怪而言,需要先取消敌人行动再挂昏迷又不如各类投掷物和麻药高效。
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14楼
2024-08-28 22:54
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职业行动:威慑,逮捕,援护
威慑:主动行动。进行检定,成功后使当前场景内所有非友方角色获得1层【恐惧】。限使用一次,每次战斗结束后重置此行动的使用限制。
简评:有利于妙手,多数角色交互有黑扇足矣
逮捕:与敌方单体进行力量对抗,成功时造成1-3点伤害,附加伤害加成,并使对方获得2层【虚弱】,如果我方困难成功及以上,额外使对方【昏迷】
简评:贫弱的数值+被Boss免疫的负面buff=废物
援护:本回合速度+40,进入【格挡】状态,然后使用敏捷与敌方全体的意志进行对抗,对于对抗成功的目标,使其在接下来的两个回合内执行行动时优先选择你作为目标。
简评:在人解中,花里胡哨的机制往往是没有用的。越是强大敌人的技能,机制越是独立,改判就越是不会生效。花里胡哨的东西甚至在欺软时都不够高效,遇到硬货就只能原地打出GG。
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15楼
2024-08-28 22:55
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2025-08-24 18:13:19
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专注技能I的触发条件:
1,当探索中精神鉴定或意志鉴定成功时
2,每当选择信念选项,或解锁人格限制选项时
3,每当一场战斗胜利后
简评:条件1,2触发量一般。若选择远程加伤等Buff类,条件3可保持第一场战斗外全覆盖。
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16楼
2024-08-28 22:56
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