灵砂玉足镇楼
先说结论:
首先不谈xp,xp无脑入就行,然后不喜欢建模纯为了强度的别抽,抽完在队里你也膈应,而且对比加拉赫提升并不大。
零命一命流萤别抽,二命及以上流萤在2.5-2.6版本没有其他角色抽取欲望且打算长期玩流萤击破队的情况下,可以考虑入手一个1+0的灵砂,再往上不建议投资,除非你非要玩流萤48金队,那么灵砂命座的提升比补阮梅命座提升大,1+0对比加拉赫可以给全队带来20%左右的提升
接下来讲讲0+0灵砂对比6命加拉赫的优缺点。优点自然是有的,毕竟是限定五星角色,还是要卖卡的。
第一削韧比加拉赫高一点,算流萤154速四动的循环,零命削韧总量是6加的1.15倍,一命削韧总量是6加的1.54倍。众所周知击破队削韧是最重要的,韧性条越短击破队打出来的伤害越高,出伤越快暖机时间越少,这一点灵砂在v5的改版后成功逆袭老狗了,可喜可贺
第二拐力比加拉赫高10%左右的击破易伤,不谈流萤专武的推条的话差不多也就是流萤有无专武的区别(这个是脑测的,不过应该不会差太多)
第三保人安逸程度比加拉赫高一点,有一口比较迷惑的急救奶,以及兔子不会随便重跑。高压环境保人比加拉赫更安心。面对多控制环境,高贵的全队解控也非常舒服。
第四因为终结技不给自己拉条,可以带上超模的风套,保证自己多动削韧,咱们鬼吧刷高速风套的人应该不少吧?
缺点当然也有,不然也不会被诟病这么久。
第一比加拉赫更吃点,零命的流萤队几乎没法用。
第二带等价充能没有加拉赫稳定,加拉赫稍微卡下轴可以一次性充48点能量,这个灵砂是完全做不到的,兔子动并不会触发等价。这个问题可以说是灵砂目前和加拉赫竞争的最大问题了。
第三就是加拉赫他自己自带50效果抵抗,正常养几乎就是不会被控,但是灵砂呢自己一点效果抵抗的行迹都没有,想要解控只能靠90速度的兔子,在超击破队全员160速+的队伍这个解控效率是比较低的
最后总结一下,抽取灵砂的前提是你希望流萤击破队想要长期玩下去并且愿意作为你的一个主力队伍培养才需要抽取,并且抽取要1命起步,我知道这可能有点幽默,但事实就是这样。抽个0命提升有但不多,击破队带着六加打不了的0灵仍然打不了,没法给你的击破队带来什么变化。
然后给看完了还是打算抽取灵砂的萤u们讲一下灵砂注意事项:高速非常重要,击破和抵抗都可以低速度不能低,猛猛堆速度就完事,4风2劫火用起来,堆到180以上之后你的灵砂就是神了,削韧嘎嘎猛。



先说结论:
首先不谈xp,xp无脑入就行,然后不喜欢建模纯为了强度的别抽,抽完在队里你也膈应,而且对比加拉赫提升并不大。
零命一命流萤别抽,二命及以上流萤在2.5-2.6版本没有其他角色抽取欲望且打算长期玩流萤击破队的情况下,可以考虑入手一个1+0的灵砂,再往上不建议投资,除非你非要玩流萤48金队,那么灵砂命座的提升比补阮梅命座提升大,1+0对比加拉赫可以给全队带来20%左右的提升
接下来讲讲0+0灵砂对比6命加拉赫的优缺点。优点自然是有的,毕竟是限定五星角色,还是要卖卡的。
第一削韧比加拉赫高一点,算流萤154速四动的循环,零命削韧总量是6加的1.15倍,一命削韧总量是6加的1.54倍。众所周知击破队削韧是最重要的,韧性条越短击破队打出来的伤害越高,出伤越快暖机时间越少,这一点灵砂在v5的改版后成功逆袭老狗了,可喜可贺
第二拐力比加拉赫高10%左右的击破易伤,不谈流萤专武的推条的话差不多也就是流萤有无专武的区别(这个是脑测的,不过应该不会差太多)
第三保人安逸程度比加拉赫高一点,有一口比较迷惑的急救奶,以及兔子不会随便重跑。高压环境保人比加拉赫更安心。面对多控制环境,高贵的全队解控也非常舒服。
第四因为终结技不给自己拉条,可以带上超模的风套,保证自己多动削韧,咱们鬼吧刷高速风套的人应该不少吧?
缺点当然也有,不然也不会被诟病这么久。
第一比加拉赫更吃点,零命的流萤队几乎没法用。
第二带等价充能没有加拉赫稳定,加拉赫稍微卡下轴可以一次性充48点能量,这个灵砂是完全做不到的,兔子动并不会触发等价。这个问题可以说是灵砂目前和加拉赫竞争的最大问题了。
第三就是加拉赫他自己自带50效果抵抗,正常养几乎就是不会被控,但是灵砂呢自己一点效果抵抗的行迹都没有,想要解控只能靠90速度的兔子,在超击破队全员160速+的队伍这个解控效率是比较低的
最后总结一下,抽取灵砂的前提是你希望流萤击破队想要长期玩下去并且愿意作为你的一个主力队伍培养才需要抽取,并且抽取要1命起步,我知道这可能有点幽默,但事实就是这样。抽个0命提升有但不多,击破队带着六加打不了的0灵仍然打不了,没法给你的击破队带来什么变化。
然后给看完了还是打算抽取灵砂的萤u们讲一下灵砂注意事项:高速非常重要,击破和抵抗都可以低速度不能低,猛猛堆速度就完事,4风2劫火用起来,堆到180以上之后你的灵砂就是神了,削韧嘎嘎猛。


