
维多利亚人们你们好!
我们刚刚放出了1.7版本的最新热更新,校验和为4b8b。此热更新包含开发日志#125中提到的内容,应该不会导致存档不兼容。与退位/辞职相关的改动由于技术原因被推迟至未来的更新中。
请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往bug反馈区进行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢!
改进
u 贸易保护额外提供25%影响抵抗。
AI
u 当需要节省开销时,AI会优先取消建造队列中的行政机构,而非拆除现有的行政机构。
u 降低了拥有庞大海外领土时,AI对海军实力的预算目标,以避免在海军上花销过大。
界面
u 在国有化界面增加“CTRL+左键以将即将国有化的建筑等级数量设为最低/最高”说明,以避免玩家无法得知此功能。
错误修复
² 修复因前端分布式缓存导致的崩溃。
² 修复Mac系统下,cpdxguitextdata堆栈溢出导致的崩溃。
² 修复一个问题,曾导致外交博弈发生时,若保证独立的发起方失去了对应区域的利益,则其不会参战。
² 修复一个问题,曾导致宗主国与附属国敌对时,可以在外交博弈或战争中要求强制军事通行。
² 修复一个问题,曾导致AI错误计算其对投资权与加入国家集团战争目标的重要性,进而导致其视图支配其他国家时,相比预期不够激进的问题。
² 修复一个问题,曾导致AI错误对附属国使用“给予自有市场”互动,如奥地利会在补给网络力量时给予克拉科夫独立市场。
² 修复一个问题,曾导致强制国有化战争目标仅对国有建筑生效,而忽略私有建筑。
² 修复一个问题,曾导致政府建筑无法晋升就业者。
² 修复一个问题,曾导致位于舰队被击败后撤退至非本部的其他总部后,无法恢复。
² 修复一个问题,曾导致军事编队同时生成多个大本营。
² 修复一个问题,曾导致通过国家集团获得的附属国的港口与市场计算错误。