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fate吧老哥考据多,求一下关于这段蘑菇访谈的出处

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在一次访谈中,奈须蘑菇提到:“各种各样的英灵都有他们自己的故事,而且,身为玩家的你也应有自己的故事。” 这表明,在创作过程中,他不仅注重历史人物本身的背景和特点,还强调玩家与这些英灵之间的互动和故事发展。
此外,奈须蘑菇还提到:“FSN和FGO有些不同,FSN是想让玩家一人面对物语中的世界并埋头于故事的游戏。如果说fgo是在世界规模的灾害发生时该如何做,这样宏大视角的游戏的话,FSN则是当你一个人面对圣杯战争这一事件时该如何做,这样微观视角的游戏。但是,即便是微观视角,规模不同,故事的份量是不会变的。拯救世界的fgo和与自己战斗的FSN,两者的基础是相同的。” 这段话揭示了其在创作历史人物时的深度思考,即如何在保持历史人物原有魅力的基础上,赋予他们新的故事和使命,使其符合游戏的世界观和玩家的期待。
在另一个访谈中,奈须蘑菇谈到了《月姬R》的创作,他表示:“通过这种改变,我也能够进一步描写为事件善后的角色们的身影。” 这表明,他对历史人物的“魔改”并非随意为之,而是基于对原作角色的深入理解和尊重,以及对故事世界观的精心构建。
希望有大佬能解惑这到底是不是ai编出来的访谈


IP属地:山东1楼2024-08-27 18:32回复
    引号里的是真的,fgo部分是18年左右的。月R是21年4gamer的访谈。剩下就是标准ai口胡了()


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-08-27 18:41
    收起回复
      2025-08-30 21:09:19
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      奈须蘑菇的这些观点体现了他在创作游戏时对角色塑造和故事叙述的深刻见解。他的作品《Fate/stay night》(FSN)和《Fate/Grand Order》(FGO)虽然都是基于“Fate”系列的世界观,但它们为玩家提供了不同的体验和视角。
      在FSN中,玩家通过主角的视角深入体验圣杯战争,这种微观视角让玩家更加贴近角色的内心世界,与角色的命运紧密相连。而FGO则将视角扩大到世界规模,让玩家在宏大的故事背景中扮演英雄,拯救世界。尽管视角不同,但两者都致力于讲述深刻的故事,并让玩家在故事中扮演重要角色。
      奈须蘑菇在创作过程中,不仅保留了历史人物的原有魅力,还巧妙地为他们赋予了新的故事和使命。这种做法不仅增加了游戏的趣味性,也让历史人物在新的故事背景下焕发出新的生命力。通过对角色的深入理解和尊重,他成功地让这些角色在新的故事中得到了玩家的认同和喜爱。
      在《月姬R》的创作中,奈须蘑菇通过对原作角色的进一步描写,展现了角色们在事件善后过程中的变化和成长。这种细致入微的刻画,让角色更加立体,也让故事更加丰富和深刻。
      总的来说,奈须蘑菇的创作理念强调了玩家与游戏世界的互动,以及历史人物在新故事中的重新塑造。他的作品不仅为玩家提供了丰富的娱乐体验,也让他们在游戏的过程中思考历史与现实的联系,以及个人在宏大故事中的角色和使命。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-08-27 18:54
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