在一次访谈中,奈须蘑菇提到:“各种各样的英灵都有他们自己的故事,而且,身为玩家的你也应有自己的故事。” 这表明,在创作过程中,他不仅注重历史人物本身的背景和特点,还强调玩家与这些英灵之间的互动和故事发展。
此外,奈须蘑菇还提到:“FSN和FGO有些不同,FSN是想让玩家一人面对物语中的世界并埋头于故事的游戏。如果说fgo是在世界规模的灾害发生时该如何做,这样宏大视角的游戏的话,FSN则是当你一个人面对圣杯战争这一事件时该如何做,这样微观视角的游戏。但是,即便是微观视角,规模不同,故事的份量是不会变的。拯救世界的fgo和与自己战斗的FSN,两者的基础是相同的。” 这段话揭示了其在创作历史人物时的深度思考,即如何在保持历史人物原有魅力的基础上,赋予他们新的故事和使命,使其符合游戏的世界观和玩家的期待。
在另一个访谈中,奈须蘑菇谈到了《月姬R》的创作,他表示:“通过这种改变,我也能够进一步描写为事件善后的角色们的身影。” 这表明,他对历史人物的“魔改”并非随意为之,而是基于对原作角色的深入理解和尊重,以及对故事世界观的精心构建。
希望有大佬能解惑这到底是不是ai编出来的访谈
此外,奈须蘑菇还提到:“FSN和FGO有些不同,FSN是想让玩家一人面对物语中的世界并埋头于故事的游戏。如果说fgo是在世界规模的灾害发生时该如何做,这样宏大视角的游戏的话,FSN则是当你一个人面对圣杯战争这一事件时该如何做,这样微观视角的游戏。但是,即便是微观视角,规模不同,故事的份量是不会变的。拯救世界的fgo和与自己战斗的FSN,两者的基础是相同的。” 这段话揭示了其在创作历史人物时的深度思考,即如何在保持历史人物原有魅力的基础上,赋予他们新的故事和使命,使其符合游戏的世界观和玩家的期待。
在另一个访谈中,奈须蘑菇谈到了《月姬R》的创作,他表示:“通过这种改变,我也能够进一步描写为事件善后的角色们的身影。” 这表明,他对历史人物的“魔改”并非随意为之,而是基于对原作角色的深入理解和尊重,以及对故事世界观的精心构建。
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