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所以这主线任务是做了个寂寞吗?

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一周目最后看阿特拉斯的剧情貌似是说现在这个游戏的世界是一个巨大的“楚门”,所有能够看到的接触到的东西和外星生物只不过是这个世界的造物主所造出来的,无限循环的复活重置再复活再重置???


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-08-27 07:06回复
    我也不喜欢这个设定,我们玩游戏是来娱乐放松的,不是来思考哲学的。而本游戏从头到尾都是一个谜语:
    我是谁?护卫是什么?三大种族怎么来的?“当局”是谁,为什么没有具体的代表人物?没有政府机构?
    这样的设定很难有代入感。
    而且这个游戏整个缺乏对世界观背景的塑造,除了那一串谜语里提到的只言片语,我们根本不知道这个世界是怎么来的,里面的人物都是些什么关系。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-08-27 08:27
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      不是楚门,是模拟世界,所有的一切都是阿特拉斯的数据。创生和重置,是阿特拉斯寻找拯救自己的办法。
      关于模拟存在的问题,无名曾经问过玩家,阿特拉斯也问过,不过我最喜欢的还是科尔瓦克斯的一句台词,存在即是美好,生命不需要解释。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-27 10:00
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        我说的“世界观塑造”不只是主线剧情,而是各种设定在游戏细节上的全方面体现。比如以老滚为例,各个种族有不同天赋,帝国人交易和开宝箱有加成,猫人更适合潜行,这些在游戏过程是有真实的属性影响,而且不同情况下有不同的对话选项甚至专属任务。
        而nms的种族设定则是空洞的,维吉恩擅长战斗,但是玩家既不会与他们对战也不会雇佣他们作为保镖,他们的战斗能力根本体现不出来。科尔瓦克斯的研究能力对于玩家也没有意义,除了研究终端必须要雇佣他们来解锁几个配方以外,也不能自研升级模块之类的。
        另一方面,对于主线剧情,比如帝国与风暴斗篷的对抗,各个NPC都有自己的立场和相应的表现。
        而NMS的NPC都是摆设,对他们的描述和对话都相当随机,除了异象的纳达这几个以外,跟剧情也没有任何关联。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-08-28 06:39
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          阿特拉斯其实就是Hallo开发的随机生成系统,理论上最高周目玩家通关后生成的新宇宙连开放商自己都不知道是什么样的


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-09-06 21:07
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