40小时一周目,50+二周目全成就,贴图防云。看我左边游戏大概能知道我玩的也大多是这类arpg类型游戏。
首先优点:
美术10分,音乐10分,演出10分。其中演出是因为上限只有10分,黑猴的这三样确实给我一种很有特色的感觉,其他游戏或许还有更震撼的,但是黑神话对国人来讲这三样无疑是最特别的。不过也有不足,场景设计总感觉还不够恢宏,比如小雷音寺也好,花果山也罢,没有一张地图一眼给人看上去非常磅礴大气的场景。(战斗里有,法相天地战)
然后缺点:
地图设计,这个一直被人诟病,说实话这项确实烂,辨识度差到我刚开始玩某些地方死了复活第一反应都是哪个方向是正确的,该往哪边走。地图的连贯性很一般,比如苦海北岸第一次见翠笠武师的地方居然真的就是一条死路,其实可以设计成螚绕回去的路更好。探索驱动其实也一般,有些地方走到底就一个可吸收的灵蕴。多的不说了,反正地图被骂的也很多了。
战斗系统,初上手的新鲜感是有的,大概能有8分水平。但是后期确实开始枯燥,我一周目法术流二周目禁字纯近战,然而还是避免不了有些枯燥,也跟boss设计有很大关系,一堆boss过于注重演出导致交互性很差,玩家又没有什么能反制的手段,只能看着boss自己在天上表演或者来回车几十秒,一次两次看演出震撼,三次四次就觉得很烦躁了。后期体验大概就5-6分水平了,综合给7分左右吧。
剧情,说实话我这人是很不在意剧情的,不过黑神话的剧情确实不怎么样,暂且不说尊不尊重原著,哪怕抛开原著,把名字全换一圈当一个独立故事看,也是没头没尾的,希望dlc或者续作还能补一下吧。不过得益于优秀的演出,剧情在看过场动画时候其实当场感觉不出来很大问题,只是回味起来越想越不对劲。单剧情做多给5分,配上演出6-7吧。
综合游戏素质大概8.5分水平,配合国产滤镜给9分吧。

首先优点:
美术10分,音乐10分,演出10分。其中演出是因为上限只有10分,黑猴的这三样确实给我一种很有特色的感觉,其他游戏或许还有更震撼的,但是黑神话对国人来讲这三样无疑是最特别的。不过也有不足,场景设计总感觉还不够恢宏,比如小雷音寺也好,花果山也罢,没有一张地图一眼给人看上去非常磅礴大气的场景。(战斗里有,法相天地战)
然后缺点:
地图设计,这个一直被人诟病,说实话这项确实烂,辨识度差到我刚开始玩某些地方死了复活第一反应都是哪个方向是正确的,该往哪边走。地图的连贯性很一般,比如苦海北岸第一次见翠笠武师的地方居然真的就是一条死路,其实可以设计成螚绕回去的路更好。探索驱动其实也一般,有些地方走到底就一个可吸收的灵蕴。多的不说了,反正地图被骂的也很多了。
战斗系统,初上手的新鲜感是有的,大概能有8分水平。但是后期确实开始枯燥,我一周目法术流二周目禁字纯近战,然而还是避免不了有些枯燥,也跟boss设计有很大关系,一堆boss过于注重演出导致交互性很差,玩家又没有什么能反制的手段,只能看着boss自己在天上表演或者来回车几十秒,一次两次看演出震撼,三次四次就觉得很烦躁了。后期体验大概就5-6分水平了,综合给7分左右吧。
剧情,说实话我这人是很不在意剧情的,不过黑神话的剧情确实不怎么样,暂且不说尊不尊重原著,哪怕抛开原著,把名字全换一圈当一个独立故事看,也是没头没尾的,希望dlc或者续作还能补一下吧。不过得益于优秀的演出,剧情在看过场动画时候其实当场感觉不出来很大问题,只是回味起来越想越不对劲。单剧情做多给5分,配上演出6-7吧。
综合游戏素质大概8.5分水平,配合国产滤镜给9分吧。
