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玩了一段时间T族,讲一下自己对各种船的理解,欢迎批评指正

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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-08-26 10:39回复
    截图的时候已经把军事科技升满了,所以数值和初始可能不太一样


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-08-26 10:41
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      2025-05-16 15:37:24
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      首先谈谈官方指定主角(存疑)科尔,总而言之是能扛能打,TEC最坚硬的盾和最锐利的矛。
      输出方面,白板裸体科尔的DPS平平无奇,但T忠(T反数据会更高)满科技+2级【快速装填器】插件+科尔的1级【齐射】技能+艾肯的1级【激励宣传】技能+【超重高斯弹头】插件就能把高斯炮的DPS叠到100左右,两门高斯炮打满30秒能有6000伤害,属于是叠叠乐享受者,而且高斯炮穿透是600,大部分主力舰耐久都是500,所以这6000伤害打主力舰(除非打在护甲上)是全额伤害。即便不是完全体,伤害也不容小觑。至于轻型和中型自动火炮,只能算补充了对护卫舰的输出,算是锦上添花。
      尤其要注意的是,科尔包括高斯炮在内的所有武器都是可旋转炮塔,这也是科尔与玛莎同为火力输出主力舰最大的不同。和TEC其他主力舰一众鲨鼻炮塔布局不同,这两门高斯炮一门在头顶一门在肚子上,360°旋转都没有障碍。这意味着科尔可以向任何方向输出几乎满额的火力(除了【实验性光束】技能)。配合【齐射】技能的炮塔转速加成(1级+100%/2级+200%/3级+300%),科尔的炮塔能较快回转。在团战中,一艘科尔被打破护盾或被集火了,可以直接让它直接掉头撤到己方阵型的尾部或更后的位置,而在此过程中它的火力输出并没有减少多少,这种设计使得科尔在战斗中十分灵活,实际上提高了科尔的生存能力。
      【实验性光束】技能是在4秒内造成每秒75(1级)/150(2级)/225(3级)的伤害,总共是300/600/900,穿透是500,对主力舰(的护盾和船体)正好能打出全额伤害,实战效果一般,如果对小船释放那更是浪费了,而且是反物质蒸发器。但是,如果实现了反物质自由,它还是能大大提高科尔对主力舰的威胁,大团战科尔大队N剑合璧基本指谁谁死,算是越后期越强的能力。不过打泰坦(耐久750)只有1/3.5的伤害,打星际基地(耐久1000)只有1/6的伤害,所以【实验性光束】打比主力舰大的东西还是刮痧的。(但是帅是真的帅啊)
      大招【最后时刻】是持续50秒的一点点反物质和护甲/船体的回复,减一点CD,算是锦上添花。但它有个“获得50%溅射伤害”的描述,我看不出来实战效果是怎么样的,如果是把所有武器都变成范围伤害,那科尔的伤害就在上了一大台阶。(每次一开打就最后时刻是吧(大嘘))
      防御方面,白板裸体科尔护甲强度120,一览TEC众主力舰90小。叠叠乐上限190(大概?),根据护甲公式加上护盾和外壳,(没加【后备护盾发生器】插件的)科尔折算血量大约15000,差不多够到神装安科隆四分之一了(大误),配合【自适应力场】技能的15%(1级)/30%(2级)/45%(3级)50秒减伤,绝对TEC之盾。(但由于一般科尔海经验不够分,大家都升不到很高级,【自适应立场】的等级也不会很高,上下限差挺大。)
      科尔的缺点也很明显,首先是没有点防御,面对战机只能干瞪眼,面对导弹吃到饱,因此需要配合【高射爆发】插件或友军的点防御来弥补。另一点是自身没什么回血回蓝的能力,也需要友军的协助。
      结论:50秒真男人,科尔越多,科尔越强。


      IP属地:广东3楼2024-08-26 12:24
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        请问“满科技”都点啥呀?对所有T船都适用吗,还是各有各的点?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-08-26 12:50
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-08-26 13:37
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            买游戏一周的新人学习了,单船可以这么细的解析好评


            IP属地:安徽6楼2024-08-26 14:04
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              下一个是玛莎,正好和科尔对比一下,鉴定为从头到尾都是为大招而活的(爆裂魔法(大误)),6级前我唯唯诺诺(实际上会抽风送死(下文解释)),6级后弹幕时间圣枪洗礼屏幕清理大师CPU守护者。
              输出方面,白板玛莎拥有杜诺夫的同款导弹发射器(我们至今仍不清楚为什么杜诺夫有2个发射器8个发射口一次发射8发导弹,而玛莎有6个发射器24个发射口但一次只能射12发),DPS是杜诺夫的3/2倍,高斯炮DPS是科尔的1.8倍,但由于只有一门所以略逊于科尔,纸面伤害还是很高的。但导弹弹速慢,势均力敌的对射很容易被拦截。两门神必自动炮更是被舰桥狠狠卡射界,左边的打不到右边右边的打不到左边。而且两种主要武器全部固定在自己正面,正常对抗还好说,如果抽风前压或者被集火不得不往回拉,这场战斗就等于看戏了。
              【震荡冲击】技能,如果说玛莎一石大招独占八斗,那剩下两斗便是给这个技能了,伤害只是附带的,它能打出1级4秒/2级8秒/3级12秒的单体硬控,后期舰队决战等于直接把一艘船移出战斗,没观察过这个技能对泰坦或星际基地是否生效,但无解硬控已经能让玛莎从头爽到尾了。(遇到护卫海巡洋海就爽不动了)但是,有时候玛莎就为了对对方星系另一边的主力舰放这个技能直接冲进人堆里然后暴毙。
              【精确瞄准】技能,我常常怀疑是不是制作组怕玛莎太强了给它加的这个技能,大概是增加玛莎对于一小圈敌人的导弹伤害,而这个技能的射程比上一个技能还短,更是玛莎自爆的捷径。(不知道这个加伤害对大招有没有用,如果有配合那效果还是能看的,但首先得活着才有输出)
              【夷平星球】技能,老缠中的老缠,90反物质换对一个星球的200/400/600伤害,什么人会急着炸球?球没炸平多少,倒是偶尔有玛莎在星系大混战中突然大吼一声越过对面舰队和行星基地对着星球放这个技能的,治疗低血压神器。(不过特效还是挺好看的)
              【导弹弹幕】技能,唯一真神,全游戏最强技能,目标越多,导弹越多,人人有导弹吃,如果不是每一发导弹真有模型,我甚至怀疑这就是女枪大招。对范围内每个目标发射25发600穿透100伤害的导弹,而且如果有溢出的导弹配合【制导计算机】插件还能再锁定下一个目标,让敌舰血量越大,吃导弹越大。合计着之前24管导弹只能发射12发是因为另外12发被存起来了,这时候再全部打出来。所有见过玛莎开大的T族玩家,都会为了再看一次而献上一切罢。
              防御方面,玛莎坐拥T族最低的护盾值和护甲值,虽然大差不差但相去甚远,它的船体值又是最高的,我想不到有什么可以操作的点,挨打只能乖乖掉头逃跑。
              结论:回来吧六级玛莎,我最骄傲的信仰。历历在目的弹幕,眼泪莫名在流淌。一直记得四技能,还有给你的船插,把你船都给打没,就算通宵也不累。


              IP属地:广东7楼2024-08-26 14:07
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                gkd


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-26 14:30
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                  2025-05-16 15:31:24
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                  t族舰队怎么配呀 而且哪些技能手动比较好,有什么办法能同时启动舰队同类型船的某个技能就好了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-08-26 14:44
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                    楼主有对艾肯的理解吗?


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-08-26 14:57
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                      然后是艾肯。大家都说艾肯弱,艾肯弱吗?很弱。但艾肯一无是处吗?也不是,下面暂且听我为艾肯辩护一下。
                      首先迎面而来的是4门幽默中型自动炮,我怎么也想不通它为什么不能像科尔的高斯炮一样放在头顶或者肚子下,那里不是还很宽敞吗?总之就是这布局导致永远不可能三门炮攻击同一个敌人,对单体的DPS还没有三个钴合金护卫舰加起来高。然后是点防御,既然有2门点防御炮,打野怪的时候一定能防下所有导弹吧?但艾肯的设计师知道舰桥的位置没放好,挡不住点防御的射界,专门在点防御炮塔背后各自整了个凸起结构,让左边的打不到右边右边的打不到左边。只要同一个方向有两台标枪同时发射,艾肯就能用自己护盾护甲或者船体拦截下一半导弹。放着不管就能达成被80补给野怪单杀的成就。
                      防御方面,艾肯拥有TEC第三名的护盾,第四名的护甲和第二名的船体,这有么意义?这没什么意义。
                      由此可见艾肯作为主力舰哪怕是辅助都是完全不及格的,但艾肯应该是一个主力舰吗?不!艾肯是就是艾肯啊,我可以出20个科尔,我可以出20个玛莎,但艾肯和安科隆一样,有且仅有一个啊
                      不是撒泼打滚,首先看艾肯的【殖民】技能,1级给1级免费的后勤,1级的后勤有什么?2个轨道槽位。什么东西要占用轨道槽位?一个贸易站!先别急,再看看艾肯的【移动贸易港】,1级给2个出口点,2级给4个出口点。根据我的经验,艾肯升到3级(点1级【殖民】和2级【移动贸易港】)的时间,往往正好是研发贸易港+建完贸易港的时间,只要建下来2个贸易港,就能获得4信用点+2矿+2晶体的秒收入,直接盘活前期经济,为联盟的恩情利滚利打下坚实基础。打野怪打得慢,就多带几个钴合金护卫舰一起出门。当然这就献祭了抗RUSH的能力,如果被20分钟一波基本上也没什么拿得出手的战斗力,不过这已经是打法的范畴的,这里不做过多赘述。
                      【激励宣传】技能,一个减装填时间的光环,覆盖密集阵型绰绰有余,效果是1级-10% / 2级-20% / 3级-30%,看纸面效果一般,但是是叠叠乐不可或缺的一环,科尔的高斯炮DPS没它上不了100(存疑)。
                      大招【休战协议】,范围是以自身为圆心,直径是正常行星系直径一半的一个圆,60秒内这个范围内的人不能攻击或释放技能,但范围外的人仍然能攻击范围内的人,这东西确实能整大活,也听说过多个艾肯轮流放之类的,在技能圈里释放行星基地的,配合维图拉客运输集团的拍卖【相位发生器】插件还能开金身冲进对面人堆里放技能,总之还是吃操作,上限也肉眼可见的高。
                      顺口一提艾肯移速的625,而T族大部分主力舰移速都是550,艾肯回转速度也快,前
                      中期打架可以冲进对面人堆里骗伤害再跑回来。(但也没什么用)
                      结论:吉祥物,速铺贸易站打法的启动器,整大活的潜力股。
                      图中可以看到挡住点防御射另一边的蜜汁凸起。


                      IP属地:广东11楼2024-08-26 14:59
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                        一句话点评tec主力舰和泰坦
                        科尔:goat
                        艾肯:火力飞舞,buff一般,正确的用法是补经济
                        杜诺夫:还行,就是冲太快容易暴毙
                        索瓦:防空工具人,目前有bug
                        玛莎:6级前唯唯诺诺,6级后重拳出击
                        碉堡:硬,好
                        钢棍:错的不是你,是你的派系


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-08-26 15:08
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                          顺便一提不用执着于给输出叠叠乐,舰队决战的主要部分是主力舰决战,450穿以下的伤害不重要,给科尔上个高斯插就够用了,与其堆叠射速不如带个反物质引擎多打几次激光。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-08-26 15:13
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                            那是谁?那是谁?那是谁?那是杜诺夫,杜诺夫,杜诺夫!
                            被同族人赋予了,背叛者之名(指其他主力舰名字都是两个字)
                            将全部都舍弃了,战斗的男子汉(指4个技能没有1个是打伤害的,但本体又有舰载机又有点防御又有自动炮又有导弹)
                            杜诺夫之光是热光线 (指【能量转移】给队友回复护盾)
                            杜诺夫手刀力量空前(指【磁力奇点】技能让对方减速)
                            杜诺夫目光是透视线(指【电磁脉冲】技能倒扣对方的反物质)
                            杜诺夫之翼能直冲九天(指杜诺夫650移速,TEC最快主力舰,比某些巡洋舰还快)
                            编不下去了,就向前文说的,跟其他TEC主力舰阵地战的风格迥然不同,杜诺夫的特点是机动灵活、技能花样多,可追击可掩护,自从用杜诺夫当救护车,科尔和玛莎的报废率至少降了两成。
                            首先,杜诺夫的4个中型自动火炮布局一如既往的神必,永不可能有3个炮打同一个目标,高情商:无论和目标是什么角度都能有2个炮输出。4个点防御虽然很聪明的全放在底部,但杜诺夫设计师还是贴心的设计了一个坎,把2个点防御和后2个点防御隔开了,前面打不了后面后面打不了前面。但因为炮数确实多所以还够用。同时,杜诺夫拥有全TEC唯一一个可旋转的导弹炮塔(虽然安科隆的导弹也可以全角度发射,但可动导弹发射器确实就这一家),它的导弹也可以先射再导。和玛莎一样,导弹虽然DPS高但是弹速慢,容易拦截,不同的是,它导弹可以全向发射(跑打),而且它本体移速快,靠近目标贴脸发射导弹是来不及拦截的,几个杜诺夫追杀残血效率很高,还能互相补充护盾防止暴毙。
                            【磁力奇点】范围减速,效果为25% / 50% / 75%,三级【磁力奇点】堪比禁锢。而且杜诺夫的技能是虚空释放,并不像玛莎那样需要真的从炮口里发射出来,所以可以一边飙车一边释放,相当灵活。
                            【能量转移】为队友回复250 / 500 / 750 的护盾,冷却时间只有7秒,用一群杜诺夫保一个残血队友后撤,安全感满满,同时点防御炮塔还能拦截对方导弹,比想象的实用。
                            顺带一提,我曾尝试过使用T反的人类至上主义中心+【挥发助推剂】插件,能让杜诺夫飙到接近1000的移速,跨星系奔袭还是快不到哪里去,但重力井内部的主力舰赛船肯定没跑得过的,虽然不知道有什么用就是了……
                            【电磁脉冲】扣对方反物质并造成护盾伤害,但不多,对方不缺回复手段的话感觉影响不大,护盾伤害穿透也只有500,不能指望靠它吸干泰坦或者星际基地……
                            大招【超载】持续90秒减少3个普通技能的75%蓝耗并且效果增强,锦上添花。
                            防御三维杜诺夫大约处于TEC主力舰的中间水平,没有什么能评价的。【能量转移】不能给自己回复护盾,医者不能自医啊。
                            结论:设计感非常强的主力舰,和星子并肩组成TEC的急救团队,同时也能千里追踪补刀,下限不低,但上限也明显,喜欢微操玩家应该会喜欢的船。
                            可以看到杜诺夫本意是好的但是下面执行坏了的点防御炮塔。


                            IP属地:广东14楼2024-08-26 16:15
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                              2025-05-16 15:25:24
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                              太空版人族三流氓


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-08-26 16:29
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