人偶之王以后,人均二阶段超长时战斗,快慢刀
问题在于一阶段你熟练了以后二阶段同样的招式有不同的快慢速度,更多的派生追击/有时候不追击,等于说我熟练了一阶段的节奏,反而又破坏了应对二阶段的节奏感。
闪避巨难用,因为这游戏很多boss的攻击是『追击』,而且很多时候实际攻击距离比目测距离更长,所以不能提早闪避走位(然而他又快慢刀),他会追着你走位的定点砍,就离谱。
而且P还是小短腿很多时候跑酷还跑不掉(耗精还多),不像魂3或狼,大部分不知道如何应对的时候可以硬跑远观望一下。
西蒙二阶段我已经怀疑P生,已经看不懂他到底要锤几下,动作到底结束了没有,太抽象了,最后10瓶血防御硬换血打死。
无名人偶反而好打,有只狼的节奏感,好反韧又低,BOSS招式设计也好看。
唯一用招魂的BOSS是沼泽绿除,泥头车﹑快慢刀﹑神经刀触手恶心完了血量巨多,實在不想打了。
中后期全世界都在快慢刀,菁英怪也快慢刀,我猜制作组是不想让玩家一直用完美防御变成卧龙的化劲吧?但快慢刀还是有点过头了也过多了
我对这个游戏战斗理解是,是简单有节奏感的招式完美防御(比如大哥的回旋转),抽象快慢/神经刀直接防御换血,其他靠闪避跟走位,混着用,不同的BOSS用不同武器难度会不一样,一周目开荒频繁换武器会更容易,所以前期只点血精重,换什么武器都不影响伤害,但更稳定。 22小时左右通关。
总评是又臭又香,M站评分八分很公允,希望续作可以改改依赖全世界快慢刀设计来增加难度的毛病,或者从P的机体本身想好战斗架构到底要做成什么方向,而不是全缝。
问题在于一阶段你熟练了以后二阶段同样的招式有不同的快慢速度,更多的派生追击/有时候不追击,等于说我熟练了一阶段的节奏,反而又破坏了应对二阶段的节奏感。
闪避巨难用,因为这游戏很多boss的攻击是『追击』,而且很多时候实际攻击距离比目测距离更长,所以不能提早闪避走位(然而他又快慢刀),他会追着你走位的定点砍,就离谱。
而且P还是小短腿很多时候跑酷还跑不掉(耗精还多),不像魂3或狼,大部分不知道如何应对的时候可以硬跑远观望一下。
西蒙二阶段我已经怀疑P生,已经看不懂他到底要锤几下,动作到底结束了没有,太抽象了,最后10瓶血防御硬换血打死。
无名人偶反而好打,有只狼的节奏感,好反韧又低,BOSS招式设计也好看。
唯一用招魂的BOSS是沼泽绿除,泥头车﹑快慢刀﹑神经刀触手恶心完了血量巨多,實在不想打了。
中后期全世界都在快慢刀,菁英怪也快慢刀,我猜制作组是不想让玩家一直用完美防御变成卧龙的化劲吧?但快慢刀还是有点过头了也过多了
我对这个游戏战斗理解是,是简单有节奏感的招式完美防御(比如大哥的回旋转),抽象快慢/神经刀直接防御换血,其他靠闪避跟走位,混着用,不同的BOSS用不同武器难度会不一样,一周目开荒频繁换武器会更容易,所以前期只点血精重,换什么武器都不影响伤害,但更稳定。 22小时左右通关。
总评是又臭又香,M站评分八分很公允,希望续作可以改改依赖全世界快慢刀设计来增加难度的毛病,或者从P的机体本身想好战斗架构到底要做成什么方向,而不是全缝。