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真正的心理学家(“心理学家”)

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众所周知,在d5中有几个求生者的名字是带引号的,寓意着额外的内容。
而d5的心理又有一些平庸。故而试做同人。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-08-25 16:10回复
    先聊一下d5的心理:强度不足。
    特质1吹口哨(移情),换血,价值在于队友被追且有躲藏时间的时候吹一口补一下,能多抗一刀,但自己还要掉血。简单来说,时机要求偏高,总收益受限(自己掉血还要处理)。
    特质2(应激),有一次回血机会,变相抗三刀。但最多也就三刀。
    特质3(牵绊)不仅强绑定有病患在场,还需要病患来接(这是两个前提了)。
    修机没有加成,遛鬼的加成在于多抗刀(然而本身没有其他任何影响。也不影响存在感获取),救人吃震慑同样直接倒没加成,辅助ob的奶要求高。而且遇到有半刀或高伤刀的鬼等于效果报废。
    只能说,和其他强力求生相比,在我看来,心理算是偏差的了。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-08-25 16:12
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      2025-08-31 01:22:51
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      真正的心理学家该有的强度【以下同人】
      心理学家
      催眠
      心理学家更加擅长催眠之道,可以对附近的其他求生者使用怀表,对其他求生者使用怀表需要花费额外100%的时间。心理学家使用怀表的损耗降低50%,使用怀表的时间减少1.5秒(1.5/3)。耳濡目染之下,其他求生者使用怀表的时间减少1秒(2)。
      当场上有2/3/4个心理学家存在时,每个心理学家使用怀表的时间为1/0.5/0.1秒(2/1/0.2),其他求生者使用怀表的时间为1.5/1秒。
      手持物:怀表
      通过聚焦这个有魔力的怀表,求生者使自己暂时忘记了恐惧与伤痛。屏蔽使用者现有的所有负面buff持续5秒,且基于求生者受伤前提的效果失效持续到任意求生者受伤。
      只能对自己使用。可以使用2次。
      使用时间:3秒
      移情
      强大的心理学家让其他求生者充满了求生意志。被恐惧值一半以上(不含一半)的心理学家扶起、解救的求生者在10秒内受到的第一次伤害将被存储,当心理学家受到伤害后释放。
      自我
      心理学家对外物抱以超然的态度,受到的恐惧值减半,但不会获得受击加速。由于心理学家对外物是蔑视,心理学家受到的治疗也只有通常的一半。(自我的负面效果不能被怀表消除。)
      机械厌恶
      心理学家对非人的东西无能为力,破译速度-25%,触发破译校准的概率+50%。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-08-25 16:14
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        【碎碎念】官方在处理“心理”更多的使用隐喻的方式,而不像处理其他求生那样直接。
        艾达大概率是在梅斯默的影响甚至要求下才成为一名医生兼学者的。然而艾达并没有那么强的天资。“实验病例没法对她的催眠做出反应”,这是能力上的不足。
        可艾达不能接受这样的失败——不知是出于个人的尊严(向自己证明自己),还是为了家庭的颜面(向家人、别人证明自己),她选择离开学校去寻找新的东西。之后幸运的遇到了埃米尔。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-08-25 16:18
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          IP属地:重庆6楼2024-08-25 16:20
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            【碎碎念】即便如此,哪怕对埃米尔经过了几年深入的研究,甚至取得了一定成果——艾达自身的能力仍旧十分欠缺。这一点体现在艾达的特质“移情”中:艾达治疗别人会增加自己的恐惧值。对于一个真正的心理学家来说,损伤自己绝不会是治愈别人的前提。
            艾达,更多的只是一个自称“心理学家”的学者。一开始为了自证,之后更为了“爱情”,试图研究出一种更有效的催眠疗法。只怕这一切都是徒劳。


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-08-25 16:22
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              【碎碎念】其实官方也表达了一部分想法
              在设计思路中,艾达的一版设计,有一张就是很强势的。当然官方认为“虽然达到了强势的效果,但有些强过头了,不太符合求生者被追击的弱势地位”。这种“求生者必须弱势”的定位要求,也是真正的心理学家不能存在的原因之一。
              或者换个说法,心理学家就必须强势。一个不强势的心理学家就不是一个真正的心理学家。


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-08-25 16:53
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                【同人解释】理论上来讲,增强艾达的一个很好的方案就是,吹口哨不扣自己血。——然而这在排位强度之外,也就是角色人设上,也是一个比较大的改动。
                所以我个人选择用“只要自己不受伤,队友就能吊着血”的方式来重新表达“移情”的效果。移情不是真正解决了问题,但至少暂时改变了问题。


                IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-08-25 16:56
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                  2025-08-31 01:16:51
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                  挺不错


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-08-25 17:06
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                    【同人解释】考虑到心理学家“应该具有的强势地位”我让她变成一个极端的四刀仔。抗三刀不强,抗四刀还不强么(什么数值机制怪);抗刀缓慢回复会被震慑,直接伤害减半硬抗震慑救人,这救人能力不嘎嘎上升(我可能会死,但队友一定要救下来.jpg)
                    当然,作为代价,治疗减半(不减没法玩),受击加速没了(免得多次加速强遛)。但四刀还是实打实的。


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-08-25 17:26
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                      令人忍俊不禁


                      来自Android客户端13楼2024-08-27 01:51
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