先聊一下d5的心理:强度不足。
特质1吹口哨(移情),换血,价值在于队友被追且有躲藏时间的时候吹一口补一下,能多抗一刀,但自己还要掉血。简单来说,时机要求偏高,总收益受限(自己掉血还要处理)。
特质2(应激),有一次回血机会,变相抗三刀。但最多也就三刀。
特质3(牵绊)不仅强绑定有病患在场,还需要病患来接(这是两个前提了)。
修机没有加成,遛鬼的加成在于多抗刀(然而本身没有其他任何影响。也不影响存在感获取),救人吃震慑同样直接倒没加成,辅助ob的奶要求高。而且遇到有半刀或高伤刀的鬼等于效果报废。
只能说,和其他强力求生相比,在我看来,心理算是偏差的了。
特质1吹口哨(移情),换血,价值在于队友被追且有躲藏时间的时候吹一口补一下,能多抗一刀,但自己还要掉血。简单来说,时机要求偏高,总收益受限(自己掉血还要处理)。
特质2(应激),有一次回血机会,变相抗三刀。但最多也就三刀。
特质3(牵绊)不仅强绑定有病患在场,还需要病患来接(这是两个前提了)。
修机没有加成,遛鬼的加成在于多抗刀(然而本身没有其他任何影响。也不影响存在感获取),救人吃震慑同样直接倒没加成,辅助ob的奶要求高。而且遇到有半刀或高伤刀的鬼等于效果报废。
只能说,和其他强力求生相比,在我看来,心理算是偏差的了。