这篇帖子有点长,大家慢慢看,希望给你提供一个不同的视角。
最近吧里爆料了柏妮丝的技能模组,我们先尝试总结一下她的机制,消耗能量获得燃点,燃点大于50获得强化状态,这个状态能强化技能和普攻,无论在前台还是后台,每1.5s为当前角色提供一次余烬,造成伤害和异常积蓄,再结合同期的新磁盘,后台提供火属性加成,切上来维持五秒,以及专武的后台能量回复,和集中在强e的伤害加成,我们可以得到柏妮丝的技能循环思路。
首先,柏妮丝的被动保证她进场拥有满燃点,直接可以在后台触发余烬积累异常,并回复能量。
然后,当柏妮斯的能量足够时,可以切上来打强化e,注意,被动燃油特调状态下,任意角色攻击敌人的时候,包括她自己,都会每1.5秒消耗8点燃点造成余烬伤害,满燃点100点,可以维持余烬附伤12*1.5=18秒,其中13.5秒分配给前台站场角色触发11次余烬,4.5秒分配给柏妮丝,打强化e和后续站场时,维持燃油特调状态,这个时间也在磁盘加成范围内。
由此可知,柏妮丝整个循环的时间是18秒,
其中13秒能获得专武的后台能量回复0.6*13=7.8
自动能量回复1.56*(1+0.6+0.2)=2.808*18=50.544,这里是用六号位能量自动回复加能量两件套,
自动能量回复1.56*(1+0.6)=2.496*18=44.928,这里是用6号位能量自动回复加伤害两件套。
从这里我们可以看出,如果有专武,用伤害两件套也可以做到一轮循环里回复50点能量,足够释放强e和后续的火焰冲击,而这消耗的50点能量会转化为100点燃点,启动下一个循环,如果没有专武也不用担心,在防卫战环境中有一定的初始能量,也能保证你的循环。专武的意义在于额外的能量回复可以让强e维持更多的时间,叠层更多又反过来提高强e的伤害,另外,专武的叠层刷新持续时间,余烬视为强化e,1.5秒触发一次,应该可以一直保持专武的10层加成。
另外,在柏妮丝站场的这5秒里,打完强e之后是没资源的,只能打闪a或普攻,如果有1命的燃点上限提升至130,可以先消耗35点燃点打强普然后直接接强e双份,这是一命的意义。让柏妮丝站场的质量更高。
当然,柏妮丝18秒循环是一个下限,这18秒内能做到buff的全覆盖,如果你紊乱队的配置很高,这个循环的时间可以进一步缩短,因为如果你另一个队友在13秒之前就打出了异常,你当然可以直接进入柏妮丝的5秒时间,立即结算这个异常。
那么,通过柏妮丝的循环,我们能获得哪些启发呢?
首先,柏妮丝所在的紊乱队会出现这样一种问题,在站场角色打出异常,切换柏妮丝打出紊乱之后,怪物身上挂了火 ,但再次切换站场角色的时候,又要重新叠加异常,等这个异常紊乱火的时候,火的持续时间已经不多了,这个站场角色格丽斯就完全可以胜任了,出伤的流程是格丽斯挂电,妮格斯紊乱,格丽斯再挂电,以此循环。这样的流程,本质上与格丽斯站场打感电,简快速强击触发紊乱的思路没有什么不同,都没有摸到紊乱队的真正上限。
其次,我们目前已知的所有异常角色,都只能组成上述那种用一个能快速打出的异常来结算一个持续伤害的队伍。那么,紊乱队真正上限的拼图在哪呢?
以下是我的一些猜想,如果月城柳以电异常的身份实装,月城柳可能会有以下特点,在通过某些方式积攒资源之后,可以进入一段时间的爆发期,爆发期间异常积蓄效率极大幅度提升,并获得感电方面或紊乱方面的加成,爆发状态以某种能量条计量,攻击消耗,切人不重置(写完之后感觉好熟悉,这不就是异常版大安东吗哈哈,但也侧面说明了这种设计思路是有迹可循的,安东是这一机制的试验品)
有了上述机制的月城柳可以将紊乱流程优化成,柳站场积蓄资源,这期间柏妮丝在后台提供了几次余烬,柳进入爆发状态,快速将敌人打入感电,然后切柏妮丝,放一个强e,加上之前余烬累积的异常条,挂上火,紊乱掉之前的电,然后切柳,爆发状态还在,再次快速将敌人打入感电,紊乱火,再切柏妮丝,因为柏妮丝有一定的初始能量,所以此时仍能释放强化e,这时可以消耗掉所有能量和燃点,挂火,再次紊乱电,以上为一个大循环。如果是打一波,柏妮丝的燃点可以用,如果要继续打循环,要留一些燃点给下个循环启动。
优化后的紊乱队,紊乱伤害集中,爆发阶段应该可以压缩在10到14秒以内,可以对齐失衡轴,在异常队里,速切击破位不是最好的选择,这也是策划设计冲击力防护的原因。
哈哈没放下,楼下继续
#绝区零#
#《绝区零》青衣值不值得抽?#
最近吧里爆料了柏妮丝的技能模组,我们先尝试总结一下她的机制,消耗能量获得燃点,燃点大于50获得强化状态,这个状态能强化技能和普攻,无论在前台还是后台,每1.5s为当前角色提供一次余烬,造成伤害和异常积蓄,再结合同期的新磁盘,后台提供火属性加成,切上来维持五秒,以及专武的后台能量回复,和集中在强e的伤害加成,我们可以得到柏妮丝的技能循环思路。
首先,柏妮丝的被动保证她进场拥有满燃点,直接可以在后台触发余烬积累异常,并回复能量。
然后,当柏妮斯的能量足够时,可以切上来打强化e,注意,被动燃油特调状态下,任意角色攻击敌人的时候,包括她自己,都会每1.5秒消耗8点燃点造成余烬伤害,满燃点100点,可以维持余烬附伤12*1.5=18秒,其中13.5秒分配给前台站场角色触发11次余烬,4.5秒分配给柏妮丝,打强化e和后续站场时,维持燃油特调状态,这个时间也在磁盘加成范围内。
由此可知,柏妮丝整个循环的时间是18秒,
其中13秒能获得专武的后台能量回复0.6*13=7.8
自动能量回复1.56*(1+0.6+0.2)=2.808*18=50.544,这里是用六号位能量自动回复加能量两件套,
自动能量回复1.56*(1+0.6)=2.496*18=44.928,这里是用6号位能量自动回复加伤害两件套。
从这里我们可以看出,如果有专武,用伤害两件套也可以做到一轮循环里回复50点能量,足够释放强e和后续的火焰冲击,而这消耗的50点能量会转化为100点燃点,启动下一个循环,如果没有专武也不用担心,在防卫战环境中有一定的初始能量,也能保证你的循环。专武的意义在于额外的能量回复可以让强e维持更多的时间,叠层更多又反过来提高强e的伤害,另外,专武的叠层刷新持续时间,余烬视为强化e,1.5秒触发一次,应该可以一直保持专武的10层加成。
另外,在柏妮丝站场的这5秒里,打完强e之后是没资源的,只能打闪a或普攻,如果有1命的燃点上限提升至130,可以先消耗35点燃点打强普然后直接接强e双份,这是一命的意义。让柏妮丝站场的质量更高。
当然,柏妮丝18秒循环是一个下限,这18秒内能做到buff的全覆盖,如果你紊乱队的配置很高,这个循环的时间可以进一步缩短,因为如果你另一个队友在13秒之前就打出了异常,你当然可以直接进入柏妮丝的5秒时间,立即结算这个异常。
那么,通过柏妮丝的循环,我们能获得哪些启发呢?
首先,柏妮丝所在的紊乱队会出现这样一种问题,在站场角色打出异常,切换柏妮丝打出紊乱之后,怪物身上挂了火 ,但再次切换站场角色的时候,又要重新叠加异常,等这个异常紊乱火的时候,火的持续时间已经不多了,这个站场角色格丽斯就完全可以胜任了,出伤的流程是格丽斯挂电,妮格斯紊乱,格丽斯再挂电,以此循环。这样的流程,本质上与格丽斯站场打感电,简快速强击触发紊乱的思路没有什么不同,都没有摸到紊乱队的真正上限。
其次,我们目前已知的所有异常角色,都只能组成上述那种用一个能快速打出的异常来结算一个持续伤害的队伍。那么,紊乱队真正上限的拼图在哪呢?
以下是我的一些猜想,如果月城柳以电异常的身份实装,月城柳可能会有以下特点,在通过某些方式积攒资源之后,可以进入一段时间的爆发期,爆发期间异常积蓄效率极大幅度提升,并获得感电方面或紊乱方面的加成,爆发状态以某种能量条计量,攻击消耗,切人不重置(写完之后感觉好熟悉,这不就是异常版大安东吗哈哈,但也侧面说明了这种设计思路是有迹可循的,安东是这一机制的试验品)
有了上述机制的月城柳可以将紊乱流程优化成,柳站场积蓄资源,这期间柏妮丝在后台提供了几次余烬,柳进入爆发状态,快速将敌人打入感电,然后切柏妮丝,放一个强e,加上之前余烬累积的异常条,挂上火,紊乱掉之前的电,然后切柳,爆发状态还在,再次快速将敌人打入感电,紊乱火,再切柏妮丝,因为柏妮丝有一定的初始能量,所以此时仍能释放强化e,这时可以消耗掉所有能量和燃点,挂火,再次紊乱电,以上为一个大循环。如果是打一波,柏妮丝的燃点可以用,如果要继续打循环,要留一些燃点给下个循环启动。
优化后的紊乱队,紊乱伤害集中,爆发阶段应该可以压缩在10到14秒以内,可以对齐失衡轴,在异常队里,速切击破位不是最好的选择,这也是策划设计冲击力防护的原因。
哈哈没放下,楼下继续
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