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数值的力量——论防御和血量的仙丹优先级

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如果伤害类型都为非属性伤害,血量和防御的境界点在防御+250与血量孰高。葫芦回血按照百分比,所以不影响肉度计算。
打个比方,400血,150防,加防和加血的收益是一样的。
300血,200防,就优先加血。
考虑到这游戏前期堆防还是挺容易的,很容易200防,血没有450,防御只减免非属性伤害,因此前期可以无脑加血。
再看装备,盘龙棍和出云棍哪个好?攻击力从60到70提高16.7%,,防御加20点相当于肉度增加5%不到。
结果很明显。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-08-23 10:48回复
    自己顶下


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-08-23 10:51
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      没人就散了吧,自己知道就行


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-08-23 10:54
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        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-08-23 11:20
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          这个吧正经攻略太少了😂


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-08-23 13:08
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            正在想这个问题,同意你的观点
            前期无脑堆血,攻击上能+10绝不贪图其他的属性


            IP属地:广东6楼2024-08-23 13:59
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              防御减伤公式是,防御/(防御+250),所以防御的肉度就是,1+防御/250。所以每点防御带来的收益是1/(250+防御)。
              每点血量带来的收益是1/血量。
              考虑到无上仙丹血和防御等价。
              因此有临界点防御+250与血量孰高。
              在带幽魂的情况下,一般都是血量小于防御+250,因此金丹优先推荐血量。
              药可以带那个+10%减伤的,相当于肉度再加11%,相当于磕了药白加40-60的防御。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-08-23 15:45
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                这游戏出肉是真的有用,高防高血的结果是,boss一套才打我半血,最高伤害一次不超过1/3。
                配合那个缓慢回血的酒+立棍喝酒,能一直苟下去。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-08-23 15:46
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                  实际操作下来,立棍喝酒好像挺有用,正常喝酒的后摇很长,立棍喝酒只要喝的动作出来,就可以马上松右键砸下去


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-08-23 16:40
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                    顶一下


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-08-23 17:41
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                      有无省流,所以血<防+250点血,否则点防吗


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-08-23 22:38
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                        减伤率怎么算呢,比如有个饰品加是5%减伤率


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-08-24 18:42
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                          好贴,一股清流


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-08-24 20:20
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                            有没有空去算一下珍玩那个“增加些微赋毒伤害”?我多带两个蜘蛛钩毒伤才从158加到160


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-25 14:40
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                              但是升血量和升防御所需要的资源价值对等吗,我记得升血挺贵的,升防御只要一颗


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-08-25 19:22
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