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目前来看,黑神话最大的问题在于一定程度剥夺了玩家选择结局的权力

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如上所示,搞多结局的话,第一,应该在一些关键分歧处给玩家选择的权力,由玩家的选择或者是所作所为来决定走向哪个结局。而不是必须得按苛刻得触发条件走才能接触探索其他结局的权力,相当于绝大多数人被强行塞了个充满争议的最差be结局


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-08-22 17:37回复
    选择结局在我看来反而很折磨,尤其是2077那种没有完美结局的多结局,不如做成鼓励多周目且没周目不同结局的模式


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-08-22 17:52
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      2025-08-22 20:45:32
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      第二,就算你要搞通过挑战才能有好结局,起码你放到时限内能不能打赢某些boss,赢得挑战就能有好结局,打不赢就是差结局。这也更符合动作游戏的载体么,可以让人更有沉浸感。比如bsd的好结局就是这样,但是玩家能意识到时限内没打赢立马就会看到坏结局走向的描述和cg,这样能让人心甘情愿的去苦练技术拼一个好结局出来。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-08-22 17:53
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        第三,就连兰斯10,6回合没弄隐藏要素起码也给直面魔王的机会,打的过就能逆天改命从c结局变成b结局。黑神话是完全不给玩家逆天改命的机会是不是太傲慢了。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-08-22 18:02
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          单机贴吧


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-08-22 18:05
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