最近看到很多人玩黑神话、和魂游,一个boss磨好久,甚至打半天、一天的都有,不停死,但是他们依然乐在其中。我不知道是什么心态,很容易产生挫败感,在一个boss上死2到3次就已经非常烦躁了。玩游戏小心翼翼的尽量不死,我也不知道我不想死、追求初见过关是图啥
而且相比战斗,我更喜欢剧情与探索,也不觉面对困难和挑战有什么乐趣。所以难度稍微高一点的游戏都不想玩,从来不碰魂游,这次黑神话也没买。其实过关倒是没问题,但是死亡次数太多就让我感受不到乐趣了
平时我都是玩难度不高的欧美3A爽游和jrpg,难度绝不开高,也不调简单,就普通难度。然后优先做支线、收集,准备万全了才去推主线。所以基本上99%的boss都是初见一次过的,有的游戏甚至白金了我也没被打死过一次。然而再难的游戏和再高一点的难度等级我就不想碰了
而且相比魂系和黑神话这种性能强、攻击欲望强、各种很帅的连招的boss ,我更愿意打木桩boss,感觉打木桩更有单方面碾压的快感

而且相比战斗,我更喜欢剧情与探索,也不觉面对困难和挑战有什么乐趣。所以难度稍微高一点的游戏都不想玩,从来不碰魂游,这次黑神话也没买。其实过关倒是没问题,但是死亡次数太多就让我感受不到乐趣了
平时我都是玩难度不高的欧美3A爽游和jrpg,难度绝不开高,也不调简单,就普通难度。然后优先做支线、收集,准备万全了才去推主线。所以基本上99%的boss都是初见一次过的,有的游戏甚至白金了我也没被打死过一次。然而再难的游戏和再高一点的难度等级我就不想碰了
而且相比魂系和黑神话这种性能强、攻击欲望强、各种很帅的连招的boss ,我更愿意打木桩boss,感觉打木桩更有单方面碾压的快感