多的就不说了,这次人格可以说的东西还挺多的,下目录,各位找自己需要看的就行,大部分测试进行中,更新可能会有点慢。

❶反击技能与杜拉汉
①与敌方无法拼点技能的互动
②下回合获得拼点次数/3攻击等级提高的效果展示
③上马从混乱中恢复效果演示
④杜拉汉减理智时的计算方式以及减理智时机
❷二技能毁灭迫近的效果
①正常生效,改变恐慌类型的场合
②非正常生效,拥有sp敌人错误判定的场合及其派生bug
层数会被直接减没(bug)
陷入恐慌时效果只会增加次数(1/X)(bug)
❸支援被动
①支援被动面对无理智异想体不生效(无图标无效果,推断不生效)
②支援被动面对有理智敌人生效(有图标,推断生效)
❹狂猎复活
①狂猎复活的效果展示
❺相关简评
①一技能很尴尬 大多数情况不如反击
②沉沦给予给的很大方,反击和三技能轮番用可以很好稳沉沦
③四技能大招是负币,部分场合需要取舍
④有心的理智系统设计,不论等级的提理智
⑤二技能比较下毒的点数,沉沦层数的要求斩击队难以达到
⑥部分场合叠棺比较困难
……
❻池子推荐程度
❼相关配队推荐
①群攻清杂斩击队以及对应手法
②沉沦队以及对应手法
….

❶反击技能与杜拉汉
①与敌方无法拼点技能的互动
②下回合获得拼点次数/3攻击等级提高的效果展示
③上马从混乱中恢复效果演示
④杜拉汉减理智时的计算方式以及减理智时机
❷二技能毁灭迫近的效果
①正常生效,改变恐慌类型的场合
②非正常生效,拥有sp敌人错误判定的场合及其派生bug
层数会被直接减没(bug)
陷入恐慌时效果只会增加次数(1/X)(bug)
❸支援被动
①支援被动面对无理智异想体不生效(无图标无效果,推断不生效)
②支援被动面对有理智敌人生效(有图标,推断生效)
❹狂猎复活
①狂猎复活的效果展示
❺相关简评
①一技能很尴尬 大多数情况不如反击
②沉沦给予给的很大方,反击和三技能轮番用可以很好稳沉沦
③四技能大招是负币,部分场合需要取舍
④有心的理智系统设计,不论等级的提理智
⑤二技能比较下毒的点数,沉沦层数的要求斩击队难以达到
⑥部分场合叠棺比较困难
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❻池子推荐程度
❼相关配队推荐
①群攻清杂斩击队以及对应手法
②沉沦队以及对应手法
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