现在锤3也进入了一段稳定时期,面对大概长时间都不会有大更新的情况,也是时候该有一个接受度广又有含金量的“全派系强度排名”了。所以来开一个能集思广益,吧友一起评强度的帖子。
长久以来,往往类似的强度评测都受主观意见的影响,遇到标准不同、玩家水平不一、各说各话、等等困扰。以至于得不出一个有公信力的答案,争吵不休,最终作罢。所以为了能够有效的推进评价过程并得出一个有意义的答案,我提出几个参与评价须遵守的原则和规定。2楼详细解释这些规则的设置出于何种考虑,吧友有要补充的也可以发在2楼。
1.本评测将全部派系评为:S、A 、B、C 四个强度等级,分别意味着:超模、强、普通、弱。
2.需遵守“竞争性原则”和“均衡分布”,意味着能进入S等级的派系必须少,优中选优;强度只要高到一定水平就可进入A;弱得明显则为C;绝大部分派系都只能是平均水平的B级。
3.评价某一派系强度的主要考虑的因素有三个:作战强度、发展速度、扩张难度 ,其它任何额外的次要考虑因素需服务于三个主要因素。
4.评价同时考虑前中后全时期强度,但其重要性及所占比重:前期强度>中期强度>后期强度。
5.评价同时考虑“手动作战”和“自动作战”,但其重要性及所占比重:手动作战>自动作战
6.评价主要依据“常规作战”,邪道玩法、单体抱团类似的可以考虑,但其重要性及所占比重必须遵循:常规作战>其他玩法 。
7.评价基于原版游戏,非有任何mod和插件得参与。
8.评价基于实际的强度,而不掺杂人气、个人喜好、等主观因素。
9.本评价贴的结论服务于大多数平均水平的玩家。意味着思考论证的过程,将站在熟悉游戏且有一定水平的玩家的角度思考,而不以“新手”或“顶尖高手”的视角出发。
10.本评价贴的最终结论是一个“令大多数有水平的玩家都大致同意的有限答案”,而非“令所有人都满意,十全十美,在所有方面都完美无缺的终极答案”,对于S级、A级的评测应更加严谨慎重,其余则以不杠、不钻牛角尖为上。
11.参与评价者需遵循:客观观察、理性思考、有理有据的论证过程,如遇不知道、不清楚、不确定的问题以不表态、不发言为上。

长久以来,往往类似的强度评测都受主观意见的影响,遇到标准不同、玩家水平不一、各说各话、等等困扰。以至于得不出一个有公信力的答案,争吵不休,最终作罢。所以为了能够有效的推进评价过程并得出一个有意义的答案,我提出几个参与评价须遵守的原则和规定。2楼详细解释这些规则的设置出于何种考虑,吧友有要补充的也可以发在2楼。
1.本评测将全部派系评为:S、A 、B、C 四个强度等级,分别意味着:超模、强、普通、弱。
2.需遵守“竞争性原则”和“均衡分布”,意味着能进入S等级的派系必须少,优中选优;强度只要高到一定水平就可进入A;弱得明显则为C;绝大部分派系都只能是平均水平的B级。
3.评价某一派系强度的主要考虑的因素有三个:作战强度、发展速度、扩张难度 ,其它任何额外的次要考虑因素需服务于三个主要因素。
4.评价同时考虑前中后全时期强度,但其重要性及所占比重:前期强度>中期强度>后期强度。
5.评价同时考虑“手动作战”和“自动作战”,但其重要性及所占比重:手动作战>自动作战
6.评价主要依据“常规作战”,邪道玩法、单体抱团类似的可以考虑,但其重要性及所占比重必须遵循:常规作战>其他玩法 。
7.评价基于原版游戏,非有任何mod和插件得参与。
8.评价基于实际的强度,而不掺杂人气、个人喜好、等主观因素。
9.本评价贴的结论服务于大多数平均水平的玩家。意味着思考论证的过程,将站在熟悉游戏且有一定水平的玩家的角度思考,而不以“新手”或“顶尖高手”的视角出发。
10.本评价贴的最终结论是一个“令大多数有水平的玩家都大致同意的有限答案”,而非“令所有人都满意,十全十美,在所有方面都完美无缺的终极答案”,对于S级、A级的评测应更加严谨慎重,其余则以不杠、不钻牛角尖为上。
11.参与评价者需遵循:客观观察、理性思考、有理有据的论证过程,如遇不知道、不清楚、不确定的问题以不表态、不发言为上。




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