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吧友们来集思广益评一个【锤吧版全派系强度排名】吧

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现在锤3也进入了一段稳定时期,面对大概长时间都不会有大更新的情况,也是时候该有一个接受度广又有含金量的“全派系强度排名”了。所以来开一个能集思广益,吧友一起评强度的帖子。
长久以来,往往类似的强度评测都受主观意见的影响,遇到标准不同、玩家水平不一、各说各话、等等困扰。以至于得不出一个有公信力的答案,争吵不休,最终作罢。所以为了能够有效的推进评价过程并得出一个有意义的答案,我提出几个参与评价须遵守的原则和规定。2楼详细解释这些规则的设置出于何种考虑,吧友有要补充的也可以发在2楼。
1.本评测将全部派系评为:S、A 、B、C 四个强度等级,分别意味着:超模、强、普通、弱。
2.需遵守“竞争性原则”和“均衡分布”,意味着能进入S等级的派系必须少,优中选优;强度只要高到一定水平就可进入A;弱得明显则为C;绝大部分派系都只能是平均水平的B级。
3.评价某一派系强度的主要考虑的因素有三个:作战强度、发展速度、扩张难度 ,其它任何额外的次要考虑因素需服务于三个主要因素。
4.评价同时考虑前中后全时期强度,但其重要性及所占比重:前期强度>中期强度>后期强度。
5.评价同时考虑“手动作战”和“自动作战”,但其重要性及所占比重:手动作战>自动作战
6.评价主要依据“常规作战”,邪道玩法、单体抱团类似的可以考虑,但其重要性及所占比重必须遵循:常规作战>其他玩法 。
7.评价基于原版游戏,非有任何mod和插件得参与。
8.评价基于实际的强度,而不掺杂人气、个人喜好、等主观因素。
9.本评价贴的结论服务于大多数平均水平的玩家。意味着思考论证的过程,将站在熟悉游戏且有一定水平的玩家的角度思考,而不以“新手”或“顶尖高手”的视角出发。
10.本评价贴的最终结论是一个“令大多数有水平的玩家都大致同意的有限答案”,而非“令所有人都满意,十全十美,在所有方面都完美无缺的终极答案”,对于S级、A级的评测应更加严谨慎重,其余则以不杠、不钻牛角尖为上。
11.参与评价者需遵循:客观观察、理性思考、有理有据的论证过程,如遇不知道、不清楚、不确定的问题以不表态、不发言为上。


IP属地:新疆1楼2024-08-22 14:04回复
    我自己也很讨厌冗长无聊的规则,但我相信若要得出一个公允的结论,让评价的过程能顺利进行,以及最后的答案能有价值,说清楚这些绝对是必要的。
    所以这一层用来专门讨论规则,顺便解释设置每条规则的原因,大伙有意见和要补充的也可以发在这一层。这些冗长的内容大伙可以不读,但遇争论则以这些规则判断。
    1.为什么只有 S、A、B、C 四个等级?因为大家看这些rank图时,只关注最爽最op的是谁,较强有优势的有哪些,谁最垃圾需要避开;而不会在乎那些中不溜谁强一点谁弱一点,所以个人认为BCDF分的那么细意义不大。
    2.“竞争性原则”和“均衡分布”,很多人喜欢把S级A级评的特别多,觉得这也强那也强。但如果真把A级S级评进一大堆,只会降低评测本身的含金量,让这个Rank图变水。
    3.作战强度、发展速度、扩张难度 三个主要评价因素代表着游戏的主要玩法,其它例如地理、外交、经济、长期胜利目标、战役失败难度等虽然显然也影响一个派系的强度,但它们只是间接影响,没有三大主要因素更直观、本质。
    4.由于大多数人只会玩到“破局”、长期目标胜利或者直接中期就弃档,极少数会花现实中1-2个月时间把一个档打到君临。所以很明显前中期的强度意义是大于后期的,另外前期打得好也会降低中后期的难度。当然,假如一个派系前期兵特别弱,但是发展的极快,别人还在前期他都5本了,那就另说了,具体问题具体分析。
    5.这个不用解释,自动作战比较无聊,玩的人也比较少。
    6.因为目前的现状是单体抱团强于任何常规打法。所以要较真的话,所谓的强度评测就只需要考虑每个派系的单体团子成型速度和作战强度上限就够了,但那样评测就完全变味了,成了另一套体系的东西了,也不符合本贴的初衷。所以不是说你就要完全排除单体抱团的干扰,你可以在强度体系里考虑这种可能性,但请主动降低其比重,以常规作战为主。除非类似纳垢派系一样,事务官、领主单体抱团是其唯一可行的玩法,那么可以将其作为例外,只考虑其单体抱团的强度参与评测过程。
    7.降低讨论门槛
    8.无需赘述
    9.因为全战也是老游戏了,再老以新手的视角出发没多大意思。另外某些派系很特殊,例如s孽的上限就极高,在高手手上就是S级强度,欺负ai太简单了;但让新手去玩就是最难的派系,c级垫底;对多数中等偏上水平的玩家来说也不过B级,很有难度。所以依据本评价的主旨,这里我们取平均水平玩家的结果较合适,大致放在B级。
    10.为保证能顺利推出结论,每个参与者一定程度的妥协是必要的,钻牛角尖是没有头的。
    11.因为派系众多,每个人有不熟悉不确定的地方几乎是必然的。而评价基于事实原则而非少数服从多数原则,没必要每个派系都发表意见,降低干扰能提高结论的有效性。


    IP属地:新疆2楼2024-08-22 14:05
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      2026-09-18 11:46:45
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      太罗嗦了,不知道有没有人啊
      如果有人来评的话就两个种族两个种族的过,从高精和暗精开始。



      IP属地:新疆3楼2024-08-22 14:08
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        半小时了,楼主应该被萨图沙海盗抓走了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-22 14:39
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          这么认真没人回你,我忍不了,帮顶一下


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-08-22 14:40
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            超模之间也有区别,是原版天灾还是战研所特供天灾


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-22 14:41
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              太长了,快进⏩️快进⏩️


              IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2024-08-22 14:44
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                排名就是图一乐


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-08-22 14:46
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                  2026-09-18 11:40:45
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                  lz下面没了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-22 14:51
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                    我觉得还有一个标准就是玩的时候感觉很自然,可以轻松地感受到游戏的乐趣。比如混勇就是一路沙沙沙就完事了,不需要特别去卡一些东西来达到最快发展最强战力什么的。反过来用xxx的极限打法可以十回合天灾之类的评价强度我觉得没多大意义。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2024-08-22 14:52
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                      来评的人还不多,那就先不把rank图排上去,先继续过派系,等等评论。
                      接着是: 震旦 、 帝国 、 矮人




                      IP属地:新疆12楼2024-08-22 14:55
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                        太长了,只能说我目前玩过的派系中就两个s真正的轮椅派系。
                        1.伊莎贝拉开的吸血鬼,开局就有带神装的弗拉德,解锁地标和吸血鬼事务官容量最快成型的单体报团速推。流程熟练5回合内可以在塔兰霍夫造6000+的屎坑纯粹的无脑和享受。
                        2.咕噜0本地精的逆天强化15回合内可以轻松打造出小型风卫,本身自带重生的战车单位欺负前期的步兵也是纯粹的享受过于无脑


                        来自Android客户端13楼2024-08-22 14:59
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                          我之前看到别的吧有评价角色强度的方法,就是用投票的方式让两个随机派系比较强度,然后根据投票率排序出不同层级,我觉得这个方法还是比较客观的,楼主要是会弄的话可以试一试


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-08-22 15:02
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                            绿皮 和 鼠人



                            IP属地:新疆15楼2024-08-22 15:04
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                              2026-09-18 11:34:45
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                              评级应该是超级超模,超模,有点超模,很强,有点强,强。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-08-22 15:04
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