这个忍者的话是免费忍者,对于他的强度的话,处在b忍的中上水平吧,所以今天我为大家带来漂泊武士君麻吕的玩法技巧,

首先我们来熟悉一下这个忍者,先说一下他的平a,一共分为四a。一a是平推,二a是连续两击把敌人打浮空,三a是向前转圈挥砍敌人,然后四a是向前起跳然后抓取敌人并且造成伤害。对于普攻来说很正常,并且平a一套后在决斗场的y轴的移速也比较远。

然后是技能组,这个忍者的一技能是君麻吕起跳后斩击敌人,然后落地向后退再次挥刀攻击敌人。这个技能可以在对面在第一段攻击后替身时用后退来拉开距离。

二技能是抓取目标,使用骨刺抓取目标浮空,然后再使用刀砍一刀,这个技能有两段伤害。但是cd冷却时间比较长,所以走位比较关键。

然后是大招,是这个忍者的机制。使用大招咒印形态,造成伤害,君麻吕变成咒印形态,场景变成骨刺场景,左右都有与大招的互动场景。

君麻吕的平a变成了五a,第一二a是平推,第三a是使用尾刺突刺敌人浮空,四a是继续打至浮空,五a变成了螺旋突刺敌人。然后他的一技能,可以扫地,然后使用地上长满骨刺,距离有半个多y轴长。然后二技能跳跃使用多条骨刺抓取敌人向地上突刺打击。

君麻吕的大招效果的话,如果没有在两旁的互动场景使用的话,那么是不消耗查克拉的,属于技能,直接使用是变成螺旋向前突刺敌人。如果君麻吕融合进互动场景后,消耗两颗查克拉,使用暮之骨乱骨藏。会跳出打到敌人敌人的话抓取并且造成伤害。

所以漂泊君麻吕这个忍者的机制还算不错,由于可以大招与场景互动,并且大招消耗查克拉只有两颗,我们如果玩消耗流的话,我们密卷可以带查克拉。并且这个忍者的普通形态的技能也有抓取,不怕霸体。

因为技能还有位移,所以进场直接开启大招变成咒印形态。使用一技能来起手,距离也较长。然后我们使用二技能打到敌人后,抓取的时间也较长,吃掉一个低等级霸体还是可以的。大招可以当成三技能,但是要注意cd时间,所以我们要在将敌人打到决斗场的左右方,使用乱骨藏,然后接个二技能可以吃掉一个满级霸体霸体,所以很推荐使用这个打法。

以上就是我对漂泊武士君麻吕玩法技巧的见解,如果贴吧老哥有自己的看法的话,可以在评论区与我探讨。

首先我们来熟悉一下这个忍者,先说一下他的平a,一共分为四a。一a是平推,二a是连续两击把敌人打浮空,三a是向前转圈挥砍敌人,然后四a是向前起跳然后抓取敌人并且造成伤害。对于普攻来说很正常,并且平a一套后在决斗场的y轴的移速也比较远。

然后是技能组,这个忍者的一技能是君麻吕起跳后斩击敌人,然后落地向后退再次挥刀攻击敌人。这个技能可以在对面在第一段攻击后替身时用后退来拉开距离。

二技能是抓取目标,使用骨刺抓取目标浮空,然后再使用刀砍一刀,这个技能有两段伤害。但是cd冷却时间比较长,所以走位比较关键。

然后是大招,是这个忍者的机制。使用大招咒印形态,造成伤害,君麻吕变成咒印形态,场景变成骨刺场景,左右都有与大招的互动场景。

君麻吕的平a变成了五a,第一二a是平推,第三a是使用尾刺突刺敌人浮空,四a是继续打至浮空,五a变成了螺旋突刺敌人。然后他的一技能,可以扫地,然后使用地上长满骨刺,距离有半个多y轴长。然后二技能跳跃使用多条骨刺抓取敌人向地上突刺打击。

君麻吕的大招效果的话,如果没有在两旁的互动场景使用的话,那么是不消耗查克拉的,属于技能,直接使用是变成螺旋向前突刺敌人。如果君麻吕融合进互动场景后,消耗两颗查克拉,使用暮之骨乱骨藏。会跳出打到敌人敌人的话抓取并且造成伤害。

所以漂泊君麻吕这个忍者的机制还算不错,由于可以大招与场景互动,并且大招消耗查克拉只有两颗,我们如果玩消耗流的话,我们密卷可以带查克拉。并且这个忍者的普通形态的技能也有抓取,不怕霸体。

因为技能还有位移,所以进场直接开启大招变成咒印形态。使用一技能来起手,距离也较长。然后我们使用二技能打到敌人后,抓取的时间也较长,吃掉一个低等级霸体还是可以的。大招可以当成三技能,但是要注意cd时间,所以我们要在将敌人打到决斗场的左右方,使用乱骨藏,然后接个二技能可以吃掉一个满级霸体霸体,所以很推荐使用这个打法。

以上就是我对漂泊武士君麻吕玩法技巧的见解,如果贴吧老哥有自己的看法的话,可以在评论区与我探讨。