在三谋的游戏设计中,韬略是非常重要的,甚至能够完全地改变一个武将的强度,就比如张飞的韬略,能让他的战法几率从55%变为100%直接成为伪指挥,极大地提升了他的稳定输出、控制能力。又比如小乔能通过自己的韬略,让自身低几率的强力控制变为高几率强控,摇身一变成为顶级辅助。

那其他武将该怎么点呢?尤其是那种没有很特殊的专属韬略,这种情况下也是有点法优先级的,以赵云为例,一起来看。
赵云是一个非常好的点韬略案例,他的韬略非常全面,涵盖了目前绝大多数的可能性。在介绍这些基本韬略之前,我们还有一个大前提要说“增伤大于一切”,韬略中的增伤效果,一般来说都是可以直接点的,全点增伤一般都不会错,通常能给武将带来10-30%的增伤效果,不可小视。

像赵云这种武将输出类型,伤害方面通常有直接提升、前4回合提升、造成伤害提升、奇/偶回合提升这几种,这里的建议是选择造成伤害提升+前4回合提升+专属韬略,一般来说只要武将的机制不是太拉胯,就能快速的叠出18%的增伤,像这种滚雪球的战斗机制,前4回合基本就已经奠定胜局了。但赵云也有一些特别,他比较吃规避,但由于规避的叠加并非加法计算,因此规避越高,增加的效果就越差,所以可以不必追求纯规避的韬略。

除了增伤韬略以外,会心奇谋的韬略也是比较常见的,但建议跟其他会心搭配在一起,不然不稳定,场均效果就会比较差;并且三谋中这种暴击仅提升50%伤害,如果不同时搭配会心奇谋伤害的提升,总体效果也会不尽人意。

接下来是破甲、看破,主打一个无视目标的统率或智力。这也等于是变相增伤了,效果上比起会心奇谋更加稳定,并且能与其叠加在一起。比如S2马超,在会心非常高的情况下,就非常适合叠加破甲。

造成伤害的词缀也有非常之多,建议按需选择稳定的最高伤即可,不必拘泥于固定带法。

接下来就是一些防御向的韬略,比如直接的减伤,一般来说也是跟增伤同级别,输出带增伤或者减伤,这个见仁见智。但对于前排来说,减伤就是第一刚需韬略了。

除了减伤以外,还有规避,但这个效果建议只在赵云、张梁身上叠加使用。

倒戈、攻心,也就是等于“吸血”效果,从某种角度上来说,算是一种治疗了,但如果跟增伤相比,韬略当然还是优先点增伤、减伤了。

此外,还有一些独特的韬略,比如反击、嘲讽、武力提升智力的百分比等等,这些就基本专属于反击流、文武输出类型的武将了,其他武将均不推荐。

那其他武将该怎么点呢?尤其是那种没有很特殊的专属韬略,这种情况下也是有点法优先级的,以赵云为例,一起来看。
赵云是一个非常好的点韬略案例,他的韬略非常全面,涵盖了目前绝大多数的可能性。在介绍这些基本韬略之前,我们还有一个大前提要说“增伤大于一切”,韬略中的增伤效果,一般来说都是可以直接点的,全点增伤一般都不会错,通常能给武将带来10-30%的增伤效果,不可小视。

像赵云这种武将输出类型,伤害方面通常有直接提升、前4回合提升、造成伤害提升、奇/偶回合提升这几种,这里的建议是选择造成伤害提升+前4回合提升+专属韬略,一般来说只要武将的机制不是太拉胯,就能快速的叠出18%的增伤,像这种滚雪球的战斗机制,前4回合基本就已经奠定胜局了。但赵云也有一些特别,他比较吃规避,但由于规避的叠加并非加法计算,因此规避越高,增加的效果就越差,所以可以不必追求纯规避的韬略。

除了增伤韬略以外,会心奇谋的韬略也是比较常见的,但建议跟其他会心搭配在一起,不然不稳定,场均效果就会比较差;并且三谋中这种暴击仅提升50%伤害,如果不同时搭配会心奇谋伤害的提升,总体效果也会不尽人意。

接下来是破甲、看破,主打一个无视目标的统率或智力。这也等于是变相增伤了,效果上比起会心奇谋更加稳定,并且能与其叠加在一起。比如S2马超,在会心非常高的情况下,就非常适合叠加破甲。



接下来就是一些防御向的韬略,比如直接的减伤,一般来说也是跟增伤同级别,输出带增伤或者减伤,这个见仁见智。但对于前排来说,减伤就是第一刚需韬略了。

除了减伤以外,还有规避,但这个效果建议只在赵云、张梁身上叠加使用。

倒戈、攻心,也就是等于“吸血”效果,从某种角度上来说,算是一种治疗了,但如果跟增伤相比,韬略当然还是优先点增伤、减伤了。

此外,还有一些独特的韬略,比如反击、嘲讽、武力提升智力的百分比等等,这些就基本专属于反击流、文武输出类型的武将了,其他武将均不推荐。