
各位绳匠宝子们我又来鬼混(水经验)了!本来我是不准备写这篇失衡机制的,但近期在跟朋友们聊这块的时候,感觉到不少人对这块虽然有一定的了解,但了解的程度比较低,游戏中对这块的描述也较为模糊,所以今天就想起一个帖子单独对这块儿聊聊我的研究成果,还是跟以前一样,先叠个甲!本文提及的内容仅代表我个人现阶段的理解,难以做到尽善尽美,如果有不对的地方,还望各位大佬指正!
一、失衡值介绍
了解崩铁的绳匠们对这个概念应该会容易理解,用官方给出的解释是:当敌人受到攻击时会累积失衡值,敌人当前失衡值会显示在生命值的下方;失衡值累积到一定程度后,敌人会陷入失衡状态,此时失衡值将变为彩色,并开始随时间减少;陷入失衡状态后敌人将无法行动,并承受额外的伤害,其失衡易伤倍率会显示在失衡值的下方。

说人话,相比于崩铁的破韧机制,《绝区零》里的失衡机制不再需要特定的属性攻击才能将其打到瘫痪状态,任何角色的攻击皆有一定的失衡倍率,当前代理人对敌人造成的失衡值累计值≥敌人失衡上限后,敌人便会进入到失衡(瘫痪)状态;同时官方没有提到的点是,所以敌人均拥有独属于自己的“弱点”和“抗性”,当绳匠使用适当的属性攻击击中对应弱点敌人时,其失衡值的累计值会更多一些,相反,攻击到具备抗性的敌人,失衡值累计速度便会明显感觉慢一些。

除此之外,默认的失衡重置时间是10秒,当敌人失衡值归零后将解除失衡状态。敌人在被打进失衡状态时,敌人血条下方会闪现出一个百分比数值,官方给到的说法是失衡易伤倍率,虽然没有给到具体的比例算法,但绝大多数情况下敌人失衡时的易伤值是50%,部分会打到100%,而另外一部分只有25%。

二、连携技介绍
既然前面都提到了失衡值,那么怎么来围绕失衡做文章便是自然而然的事了!当敌人进入到失衡状态后,需要使用带有「重击」效果的技能,方可激活小队的连携技使用条件,其中常规情况下普通攻击的最终击、特殊技、终结技、闪反甚至连携技自身都具有「重击」重击效果。

在激活了连携技后,点击鼠标左键或右键(PC玩家享福了)响应队伍连携技QTE,即可触发对应角色的连携技,其中针对精英级的敌人至多可以连续触发两次连携技,而针对首领级的敌人则至多可以触发三次连携技,同时连携技使用时还会填满敌人的失衡值,并且不会因为连携技的实际演出时间耽误游戏中的战斗时间。

三、综合评价
很显然,《绝区零》项目吸取了崩铁一年多的经验教训,相比于崩铁在1开头版本中击破机制的地位,《绝区零》不仅放宽了了失衡击破的触发门槛,配备了专用于击破的角色及其对应的特性定位,甚至为每个角色都配备了失衡时方可激活的连携技,不得不让我感慨这肯定是有bear来的。

合理利用失衡机制不仅可以大幅降低敌人的攻击频率,还可以利用失衡易伤在短时间内配合终结技打出超高额伤害,是RUSH BOSS的不二之选!因此在当前的一套队伍构筑中,击破手基本已经可以锁死一个坑位,各位新手绳匠宝子们在犹豫BOX不齐,导致不便凑出一个成熟队伍时,不妨放心大胆地塞一个击破手入队,基本不会有太大问题的!

差不多关于失衡机制的讲解写到这里也就到点了!基本上把我所熟知的内容都七七八八讲明白了,如果有什么疏漏或者不对的地方,希望大佬们在评论中指出,我会尽快补充调整!主打一个听劝好学!那么,最后祝大家金光连连,十连不歪吧!